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ウイングガンダムフェニーチェWING GUNDAM FENICE 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 型式番号 XXXG-01Wf 全高 16.3m(※) 重量 7.2t(※) 所属 イタリア 操縦者 リカルド・フェリーニ 武装 バルカン砲マシンキャノンビームガンビームレイピアビームマントバスターライフルカスタム 操縦者 リカルド・フェリーニ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 ウイングガンダムを改造したガンプラ。 元はリカルド・フェリーニが幼少期に組み立てた1/144ハイグレード・ガンプラで、当初はイタリア国旗と同じトリコローレカラーを施されただけの通常仕様のガンプラだったが、ガンプラバトルで破損する度に改修を繰り返された結果、左右の目の色が違う、アンテナが片側欠けている、ウイングが左に寄っている等の左右非対称となり、バード形態への変形機能がオミットされている。 左右非対称により機体の重心バランスも悪くなっているが、フェリーニはこれを逆手に取る事でトリッキーな動きを可能としている。 また、変形機能を削いだ事による機動力の低下はバイク型のサポートマシン「メテオホッパー」によりカバーしている。 名称のフェニーチェはイタリア語で「不死鳥」を意味する。 破損するたびに改修し、蘇ってきた機体にふさわしい名称と言える。 スタービルドストライクガンダムやガンダムX魔王、戦国アストレイ頑駄無等、主人公組を中心にプラフスキー粒子を活用する「ニュージェネレーション」が席巻した第7回世界大会において、粒子活用技術を使用せず上位に上り詰めた数少ない機体である。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門が内蔵されている機関砲。 主に牽制や迎撃に用いられる。 マシンキャノン 胸部に2門が内蔵されている機関砲。 バルカン砲より高威力。 ビームガン 右肩に内蔵されたビーム砲。 ビームレイピア 細身のビーム刃を形成する格闘専用の武器。 柄部には銃口が付いており、左腕に装着することで即席のビームバルカンとして使用できる。 ビームマント 左肩に内蔵された防御兵装。 ビームシールドとして使用可能な他、腕に巻きつける事で殴打の威力を増す事が出来る。 バスターライフルカスタム 原型機のバスターライフルを改造した武装。 銃身の下部は分離する事で、速射性と継戦能力に優れた小型ライフルとして使用できる。 バトルロイヤルでの描写から弾数はオリジナルと同じ3発。 自爆装置 オリジナル同様に用意されており、アイラ戦で敗北を悟った際に使用しようとしたが、キララによる一喝で使用をやめた。 ちなみにアイコンのデザインはデスサイズの自爆装置のものとなっている。 メテオホッパー バードモードの代わりに用意されたバイク型サポートマシン。 機首にバスターライフルを装着することで安定した姿勢で射撃ができる。 ライフル用のエネルギータンクも装着されている他、変形してサブフライトシステムとしての運用も可能。 後継機の「ガンダムフェニーチェリナーシタ」では宙域戦闘しかなかったので出番がなかったが、『GMの逆襲』で登場したリナーシタを一部換装した「ガンダムフェニーチェリベルタ」では本機の機能を内蔵したバイク形態に変形する。 VS.シリーズでは変形時に使用され、曲芸のようなドライブテクとバスターライフルの組み合わせで相手をほんろうする。 【原作の活躍】 レイジのボールと戦うガンプラバーの常連達のガンプラを一掃する形で初登場。 それ以降はレイジとの特訓にて使用される。 第7回ガンプラバトル選手権では因縁のライナー・チョマー率いるフェリーニ被害者の会に狙われピンチになったことがあったが、それ以外は問題なく勝ち進み、最終第8ピリオドを前に決勝トーナメント進出を決めた。 その第8ピリオドでは、第7ピリオドで敗戦し決勝進出が危ぶまれていたセイ レイジのスタービルドストライクガンダムとマッチング。 (一応)弟子(のようなもの)であるレイジ達を勝たせて決勝に進ませるために、ついでにフェニーチェを温存するという合理的な手もあったが、『フェニーチェを世界で一番強いと言わせる』というフェリーニの闘志もあってガチンコ対決することに。 新世代系ガンプラであるスタービルドとの機体の性能差をフェリーニの腕と気合でカバーし、お互い武装を失い果てには殴り合い宇宙にもつれ込む大激闘の末、両者共に機能停止。 結果は引き分けとなり、会場全員からの温かい歓声で幕を閉じた。 決勝トーナメントでは順当に勝ち進み、セイとレイジが待つ準々決勝にてアイラ・ユルキアイネンのキュベレイパピヨンと対峙する。 持ち前の経験と実力でアイラを一時追い詰めるも、エンボディシステムを発動したパピヨンに圧倒され、最後の手段としてパピヨンごと自爆を敢行しようとするが、キララの叱咤により思い留まり、自ら敗北を認める。 ただ、エンボディに支配されたアイラの暴走により降参後も攻撃され大破してしまう。 その後はガンダムフェニーチェリナーシタに大改修された。 エキシビションマッチでは大人げなくサザキ・ススムのギャンバルカンを撃破するが、直後に乱入してきたキララのガーベラ・テトラに羽交い締めされ頬を染めて悶えるというあられもない姿を披露した。 決勝後の大型結晶体突撃作戦では要塞の外で大量のモック相手に奮戦し、事態解決後に最後のバトルを行うセイ&レイジにリナーシタの両腕を貸し出された。 【操縦者】 リカルド・フェリーニ CV:中村 悠一 第7回ガンプラバトル選手権イタリア代表選手。 ガンプラバトル選手権の常連で「イタリアの伊達男」の異名を持つ。 ガンプラを使ったナンパを趣味としており、その成功率は80%を誇っている。 ガンダム作品だけでなく、富野作品にも精通しており、口説き文句に使うことも。 レイジがガンプラバーで特訓している際に数に押されピンチになったところを助けて以来、特訓相手として嫌々ながらも面倒を見るなど兄貴分な性格ではあるが、美女相手には所構わずナンパをするという、少々だらしない一面を持つ(*1)。 日本でも1名心をビームライフルで撃ち抜かれているが、直後にフェリーニがレイジに特訓に連れていかれたため、失敗している。 また、女性からも言い寄られることも多かったが「来る者は拒まない」主義で結果ガールフレンドを奪う形になってしまい世界大会では被害者の会が結成されることになる。 挙句酒癖も悪く、世界大会にもかかわらず二日酔いで出場するといったとんでもないことをしでかしている(*2) そのため「イタリアの駄目男」などと言われることも。 世界大会でキララを口説いて以降は彼女と思った以上に接近し、自爆しようとした際には「今日負けても明日フェニーチェと勝て」と一喝されるなど姐さん女房のような関係になる。 また、普段は世界中を旅しており、セイの学校、アメリカなど様々なところに現れる。 彼のライバルであるグレコ・ローガンがニルス・ニールセンに完敗を喫してしまう、数が多かったとはいえ被害者の会にセイ レイジおよびヤサカ・マオがいなければやられていた、最大火力であるバスターライフルがチョマーのガウに通用しなかった、他に世界大会に出ているガンプラに比べて特殊ギミックがなく性能が控えめに見える… など新キャラのかませにされるのではないか不安視されていたが、 セイ レイジ戦では地形を生かしつつ相手の特性を見切るバトルセンスやスマートさ、武器がなくなっても殴りあい、RGモードを発動したスタービルドストライク相手に唯一引き分けるといった熱い戦いを見せ、イタリアの伊達男が伊達でないことを証明した。 決勝トーナメント準々決勝でもキュベレイパピヨンのクリアファンネルをメテオホッパーで雪を巻き上げ位置を把握し撃墜するなど高い技術を見せる。 しかしアイラがエンボディで強化され暴走してからは形勢逆転、降参後も攻撃を繰り返されフェニーチェが破壊された際はさすがにショックを隠せなかった。 ただ、このことを怒り、憎しみで戦いそうになったレイジを修正しバトルを楽しんでほしいと諭すなどいい男っぷりを見せた。 決勝後のプラフスキー粒子が暴走した際に改修したフェニーチェ「リナーシタ」でセイ達の道を切り開くべく戦った。 この際も1対1、もしくは数機までが限界の若いファイター達とは異なり、1人で多数の攻撃を捌くなど流石の腕前を披露していた。 最終決戦後はキララのライブを後方彼氏面のポーズで見守っていた。…外伝では彼だとは名言こそされていないものデートしていたし実際に彼氏とみて間違いはないだろうが。 アドウ・サガの発言から7年後においても未だ現役の世界でも有数のファイターであるようだ。 【原作名台詞】 「ときめくお名前です。」キララ相手の口説き文句。元ネタは富野作品の∀の次回作「OVERMAN キングゲイナー」のもう一人の主人公、ゲインの台詞。 「痛いか、フェニーチェ。すまねぇ…でもな、俺がお前を作ったのは棚に飾って愛でる為じゃねぇ、勝つ為だ!俺の作ったガンプラが、ウイングガンダムフェニーチェが、一番強いんだと世界に向かって叫ぶ為だ。だから、もう少し付き合ってもらうぜ、相棒!勝利をこの手に掴む為に!」「負けるものかァ!!」6話のザクアメイジング戦に続き、最終回(2回目)と名高い15話より。スタービルドストライクガンダムとの戦いでボロボロになったフェニーチェに語り掛ける。作ったウイングガンダムを手に走り回った幼き日、初めてガンプラを動かしたあの日、バトルに負けて悔しい思いをしたあの日…フェリーニは、数えきれない敗北にも諦めず、自分とフェニーチェが世界一強い事を証明するためにフェニーチェを改修し、共に戦ってきた。フェリーニの言葉に応えるかの様に立ち上がったフェニーチェの姿を見て、セイもまた覚悟を決める。自分のガンプラを作った事があり、プラモ狂四郎から始まった各世代のガンプラ作品を見ていた人なら、一度は夢見た事を実際に成し遂げようとしているフェリーニの姿は、劇中の、そしてテレビの前の視聴者の心に火をつけるには十分だった。 「これがイタリアの伊達男、漢の花道だァ!」パピヨン戦で自爆させようとして。キララの一喝で断念、降参したが… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS2 2020年2月13日のアップデートで13体目の追加機体として登場。「ビルドファイターズ」において初の2500コスト機体。 ウイングガンダムの改修機らしく高機動となっており、すでに参戦しているウイングガンダム…の元となったウイングゼロに似た武装をいくつか有している。 MS形態は扱いやすい機体でウイングゼロ同様CSで移動ゲロビを撃てるようになっている。 変形入力をするとメテオホッパーに乗り、トリッキーな地走機体へと姿を変える。 変形中はCS後メインで前作の猛威を振るった変形ゲロビ、大きく慣性を残した縦横選べるローリングバスターライフル、バイクを乗り捨て突撃させる変形解除…と「ビルドファイターズ」枠では派手な武装が多い。 格闘ではスタービルドストライクとの決戦で使用したマントを腕に巻いてぶん殴る、X魔王同様大会で使用したガチャ武器のハサミも使用するなど、原作再現も豊富になっている。 移動照射、地走変形、変形解除が弾数性…など、公式曰く「やり込み要素満載の上級者向け機体」。 しかし、実際には長めの赤ロック距離や誘導に優れる射撃、とにかく速くて強いバイクアクションによる総合力はやり込みが浅くても機能させやすく、好成績をキープし続けた。 初期PVでは何故か「トライ」のロゴになっていた。(が、後に修正されたバージョンで公開されている) 余談ではあるが、ベース機が存在しているガンプラはベース機が既にプレイアブル機体として参戦しているが、本機はベース機より先にプレイアブル機体として参戦した初のガンプラとなった。 EXVS.2XB 予想以上の使用率と勝率だったためか、赤ロが平均レベルまで短縮、射撃の誘導弱化など楽に勝てた要素が概ね没収。前衛機気質がやや強くなった。 しかし変形関連は概ね据え置きで、変形特格からメインキャンセルを得るなど、自衛力と押し付け力は健在。 3000と組んでの後落ちから爆弾運用にまで使えるC覚醒との相性もよく、PDF2022全国大会でも複数ペアで採用されるなど、高いポテンシャルを見せた。 EXVS.2OB 前作で取り上げられた強味は返してもらえず、C覚も弱体化と痛い要素が目立つが、CSで変形中のサブ、特射が強化されるという強化を得た。 とはいうもののCS抜きでは火力が落ちており、下がらなければならない場面で仕事が出来ない本機としてはチャージを回す意義が若干増えた程度。 両変形メインから変形格闘にキャンセル出来るようにもなっており、前衛機感はますます上がっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 オッドアイが発光した後、左腕を外側に伸ばす。4話に披露された、原典を彷彿とさせるポージング。 (この際、左側のウイングが既に展開されているが、劇中ではこの後にウイングが展開している) メテオホッパー搭乗時 急ブレーキをかけた後、バスターライフルカスタムを構える。 敗北ポーズ 半壊した状態で倒れ伏している。 20話の降参後、暴走したアイラのキュベレイパピヨンに破壊された際の再現。 【余談】 15話におけるスタービルドストライクとのバトルではあまりにも視聴者の心をつかんだ結果、かつてのグラハム専用ユニオンフラッグカスタムのように店頭からフェニーチェの姿が消えることとなった。 偶然にも声優と脚本家、監督は00の助監督と色々な点が一致していることから「阿修羅すら凌駕するガンプラ売り切れ事件の再来」と称された。 原型となったウイニングガンダムのヒイロからの扱いとまるで違うと話題にもなっており、ヒイロのテーマをもじって「思春期を殺さなかった少年の翼」と呼ばれネタにされている。 ちなみにガンプラのMGでフェニーチェリナーシタは登場したが通常のフェニーチェは未発売。 フェリーニ役の中村悠一氏は他のガンダム作品でグラハム(00)、ナイジェル(UC)、イオ(TB)役で出演しているが、他の人物と異なりフェリーニだけ「ダリル」という名前の人物と関わりがない。 ちなみにフェリーニが話してる後ろでグラハム、ダリル、ハワード似の人物が会談してるシーンがあったりする。 後にCV中村氏のキャラクターが劇場版ガンダムSEEDに登場し、ダリルという名前のキャラクターは現れなかったので仲間が増えることとなった。
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特別戦限定で再出撃の時に各チーム1試合1回ランダムで1人がMA操作出来るとかどうすか?時間制限有りの耐久も2万ぐらいで - 名無しさん (2023-11-09 23 20 55) 形状はRX-78ですが、設計思想はジオングが元になっているので、これも宇宙用モビルスーツの一つですね。 - 名無しさん (2022-04-01 09 33 05) 本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。とありますが。再度宇宙用に開発されたのがサイコ・ガンダムMK‐2であって新しく宇宙用に開発された訳ではありません。一度宇宙用に開発されたサイコ・ガンダムの設計をそのまま駆動系と武装の見直しを行っただけです。宇宙用に新開発された訳ではない。 - 名無しさん (2022-03-30 18 26 16) 本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。とありますが。 - 名無しさん (2022-03-30 18 21 34) 以前に検証していたシールドHPを反映していなかったので記載しました - ken3 (2020-12-26 15 10 02) Lv2ズサ無改造クイックローダージェネレーター射撃ガン積みで02 55.96達成。腕ミサ+ - 名無しさん (2020-12-01 21 27 37) 胸ミサ+拡散ビームorライフルで無限によろけさせることができるからサイコからの被弾率をほぼ0にすることができる。ダメコンでザクマシも効かないから支援機では最適かもしれない。マラサイライフルとアッシマーパンチさえなければ撃墜0もいけるんだろうけどそう上手くはいかんね。 - 名無しさん (2020-12-01 21 34 36) ようやく、ギャンLv3の改造フルコンで、サイコガンダムを2分50秒で撃破できた。最初に高台ジャンプしながらミサイル撃って、着地と同時にザックカスタム撃破。直後にギャプラン撃破。後は、サイコ攻撃と雑魚撃破を繰り返すだけだが、リスポン地点にサイコガンダムを誘導して、撃破されてもすぐに攻撃できる体制に持ち込むのが良いね。誘導してれば、味方AIのFFを受けずに済むので、それが大きかったかも。 - 名無しさん (2020-12-01 20 38 13) 不利になって暫くするかより差が開くと早い者勝ちで選択可能になって操作出来るが破壊されたらそれっきり的な、某戦場ゲーの巨大兵器な感じでレートでも…駄目か - 名無しさん (2020-11-30 18 44 17) ミックスアップみたいに戦力ゲージを作ってそれが無くなったら最後に死んだ人がサイコに乗って降臨。サイコが破壊されたら負けっていうのはどうよ - 名無しさん (2020-11-30 19 02 01) こいつをアイザックでマーキングしたら遺影みたいなアイコンが表示された - 名無しさん (2020-10-23 11 41 58) 棒立ちの敵に火力投射し続けられる機体とカスパを揃えて、ガラクタAIの味方に足を引っ張られないようにする運を絡める。 - 名無しさん (2020-10-22 18 08 40) パラスで2分半切れた。カスパは射撃プロとリローダーもりもり。開幕で前にダッシュ>左のコンテナ上ハイザックカスタムにしゃがみズームゲロビ+しゃがみズームノンチャで撃破。ギャプランから逃げるように、フルチャタメながら右斜め前へダッシュ。コンテナ上のマラサイが大ジャンプするので空中でフルチャ当てて落とす。ダウン追撃にゲロビで前半は20秒前後。サイコは対艦ミサイル、ミサイルランチャー、ゲロビを適当に回す。たぶんバウのミサイルのほうが楽。 - 名無しさん (2020-10-04 17 26 10) 初めて盾壊れて一瞬わってなった。まじで壊せるんだな。 - 名無しさん (2020-09-12 16 57 29) ハイザック邪魔 - 名無しさん (2020-09-12 10 14 14) 僕が一番サイコガンダムを上手く扱えるのでレートにも出したいです どうすれば良いですか? - 名無しさん (2020-09-06 19 24 11) もう少し独房で反省していとぇください。 - 名無しさん (2020-09-18 01 54 33) 宇宙場面になるとサイコmk.IIが代わりに出て、お供にバウンド・ドックが登場しビーム地獄になりそうだな。 - 名無しさん (2020-08-30 00 06 47) 格闘判定最強で不覚にも笑ってしまった - 名無しさん (2020-08-16 00 37 54) サイコガンダム戦での異様に攻撃後のWAITが長い気がするんだけど気のせいなのかな? - 名無しさん (2020-08-15 13 01 18) 気のせい。 - 名無しさん (2020-08-23 08 06 13) キュベレイで挟撃使いつつやってたら3分切れた - 名無しさん (2020-08-14 13 25 42) 同じく - 名無しさん (2020-12-04 21 05 29) 指揮ゲルMが一番安全に3分以内出せると思う。サイコ来たら後ろ下がって壁盾にしつつ攻撃するだけだな。足でも体でも頭でもどこでも適当でおけ。 - 名無しさん (2020-08-03 21 25 02) 却下。 - 名無しさん (2020-12-01 20 19 40) ギャンLv1だが2でクリア。ギャプにN横下下してから高台ザック→ギャプ処理してサイコ出したら雑魚処理して殴り続ければ何とか行けると思う - 名無しさん (2020-08-03 18 26 30) 陸FAでなんとかクリアできた。バラッジさんだと高台の次のギャプランでタイムロスしちゃう - 名無しさん (2020-08-01 20 04 36) 400ギャンで2分35秒クリア。処理手順は左高台→ギャプラン。サイコ登場後は自分がタゲ受けてるときはとにかくプレイヤーリスポーン側に逃げてサイコを誘導する。サイコガンダムが壁裏までくるくらいに引っ張っていい。あとは敵の射線気にしつつ祈って。 - 名無しさん (2020-07-28 16 08 12) どうすれば新しくなったコイツをぶっ倒せるのか…… - 名無しさん (2020-07-27 20 13 45) 俺はギャンlv3で左高台のハイカス→近くにいるギャプラン→サイコ殴りながら近付いて邪魔してくる奴はムッコロすって感じで2分40秒くらいやったで。他でも言われてるけど結構運絡むと思う - 名無しさん (2020-07-27 20 26 03) ギャンで左のコンテナ上ザックカスタム(ワンコン即死)⇒すぐ下に居るギャプラン(寝かさないようにコンボ2セット)でサイコ出現(強制的に中央に移動)⇒目の前にいるサイコにフルコン⇒蹴りかビームか叩きつけが来るから逃げつつそこら辺に居るマラサイに凸って即殺⇒再度サイコをボコる⇒以下繰り返し で終わる。アッシマーは無駄に硬いから放置で良いけど、ハイザックとマラサイは倒しとくと不意打ち下格の阻止だったり味方(デコイ)のアホ行動を減らせるからサクっと殺せるときに殺しといた方が(個人的には)タイム短縮になった - 名無しさん (2020-08-01 21 37 21) 開幕ギャンで支援にミサイル。よろける頃にギャプが近づいてくるので横N下から下。ハイザックをミリまで削ってマラサイへ。可能な限りミリ残しを作っていると味方が大抵ギャプを倒す。サイコを1分頃で出して、ミリ残りの支援やマラサイが残ってくれていればミサイルで片付ける。アッシマーとハイザックが元気だけど、まぁ、3分は切れると思う。2分切るならギャプと支援は格闘で即落とす。サイコの動きは慣れれば当たらない。あとは、味方AIと敵AIに祈る。上の人達と違うやり方を一応書いておいたぜ。3分切るなら550の指揮ゲルが最も簡単かもな。 - 名無しさん (2020-08-03 17 58 08) ジムキャⅡと食えるが邪魔 - 名無しさん (2020-06-19 00 09 50) おいおい…アプデ後のバルカンとフルチャFFしかしない零式に勝てると思っているのか…(震え声) - 名無しさん (2020-07-21 15 43 47) ケンプでなんとか二分切り。火力特化でそれ以外全部捨ててたから、蹴られただけで爆散しかねないけど、ミスしつつも3分切りはできるんではなかろうか - 名無しさん (2020-05-27 01 14 33) 450バーザムで2 40 やはり火力だけはある - 名無しさん (2020-05-13 18 51 58) コストむちゃくちゃ高くていいからこいつつかいたーい - 名無しさん (2020-05-06 19 14 28) 敵味方に拠点代わりにサイコガンダム操縦させて他五人普通にMSの無制限6 6とかいかないこともない気がする - 名無しさん (2020-05-08 16 21 24) プレイヤーが使うと慣れば謎のフィールドモーターLv99性能もなくなるだろうからそれはそれでストレスたまりそう - 名無しさん (2020-05-08 19 01 59) オルテガハンマーで伏せてるときに頭に格闘当てたらちゃんとweakpoint表示出たよ。判定すわれまくるから狙うの難しすぎるけど - 名無しさん (2020-05-06 16 23 12) リックディアス散弾バズで3分切りクリア。 - 名無しさん (2020-04-18 23 18 35) 高台伏せバラッジだと楽に倒せるなー、あとアナタ蓄積怯みあったのね・・・ - 名無しさん (2020-04-18 21 10 04) 格闘判定の欄が、[最強]で少し笑ってしまった。 - 名無しさん (2020-04-08 01 42 53) ブーストやジャンプの着地直後にオルテガハンマー撃ってきたから高バラも付いてる模様 - 名無しさん (2020-04-03 23 47 08) もしかしてスタン値に局部ダメージ補正働いてたりする?スナカスのライフルがダメージ以上にスタン値溜めてる感じがある - 名無しさん (2020-04-01 23 53 41) 分かんないけど頭部は壊せたから局部判定はあると思われる - 名無しさん (2020-04-11 02 36 41) ショットガン使ってて同じこと思った。 - 名無しさん (2020-04-18 23 23 01) レベル2ギャンでなんとか3分きれたけど。遅いほうなんですね。ちなみに押忍ポーズとると格闘か両手ビームか腹ビームか一斉射だった気がしました。 - 名無しさん (2020-03-30 22 31 48) 格闘戦主体にすると背後に回ってもAI特有の超旋回で即座に向き直られて辛いっすわ… - 名無しさん (2020-03-30 03 42 54) サイコの動き見てから突いたほうがいいぞ - 名無しさん (2020-03-30 11 55 50) オルテガハンマー、サイコの真後ろまで判定あるっぽいので味方狙いの時に油断して格闘しに近づくと当たる(´・ω・`) - 名無しさん (2020-03-28 21 13 32) 指ビーム当たった時盾が壊れた後に本体のHP無くなった事があったからビーム一本ごとに判定あるか、もしくは多段ヒットするのかも。横から取り巻きのMSに撃たれたわけでもなかったし - 名無しさん (2020-03-28 19 30 31) 判定1本ずつだと思う、ジオングもビショップもタコザクもそうだし - 名無しさん (2020-03-28 21 11 01) 再出撃地点で伏せるとサイコの攻撃ほとんど当たらなくない?伏せ打ちでリロードになっても武器変えず(武器換えのためにしゃがみになると食らう)撃ち続けて3分きりまでもってったわ。 - 名無しさん (2020-03-28 16 10 06) 一応蓄積よろけは存在するみたいです。ケンプでSGフルヒット二回分くらい必要ですが - 名無しさん (2020-03-27 22 11 40) よろけ蓄積550~600ぐらいかと思われ(バズシュツショットガンフルヒットでよろけるっぽいので) - 名無しさん (2020-03-28 03 15 36) サイコが手を握っていたら格闘、手を開いていたら片手ノンチャか腹ゲロビ、なので常に手の状態に注意。片手ノンチャは右手→左手の順に撃って来る、右手チャージを見たらサイコの→隣にブースト、左手チャージを見たらサイコの←隣にブースト。腹ゲロビはサイコのどちらでもいいので隣に向かってブースト。格闘は素直に距離をとる、握ったまま歩いて来たら下格一発だけ入れてバックブースト。 - 名無しさん (2020-03-27 22 00 13) ギャン、陸FAは既出だけどガベテトも意外といいぞ。ビーマシ連射→オバヒ寸前で格闘戦→ビーマシ連射の繰り返しで休む暇なく攻撃し続ければまあまあ好タイム狙える。 - 名無しさん (2020-03-27 18 54 17) 陸戦FAも割と簡単、ザコ全滅させて頭にBRとスプミサを交互に撃つだけで3分きれた。 - 名無しさん (2020-03-27 14 49 31) 陸FA楽ですよね 射プロとリロガン積みでランチャーぶん回すと楽よね - 名無しさん (2020-03-27 18 24 28) 散弾バズの輝く時がきたか……散弾MkⅡで3分切りましたわ - 名無しさん (2020-03-27 11 39 28) 素晴らしい!そか、散弾か。盲点だったわ。いいこと聞いた! - 名無しさん (2020-03-30 10 15 22) 地味にサイコが怯むの散弾使って初めて自分の画面で見たw - 名無しさん (2020-08-04 10 12 47) ギャンで突いてたら1分50秒切れたわ - 名無しさん (2020-03-27 10 27 55) 1分47秒出したがまだまだ縮めれそう。鍵はサイコと雑魚の位置を合わせてサイコ殴りながら雑魚処理することと純粋な運かなぁ - 名無しさん (2020-03-28 12 23 29) 予備動作である程度何してくるか見えるから動きよく見るといいね - 名無しさん (2020-03-27 10 10 23) 散弾リックディアスでひたすらボスの周りグルグルしながら頭撃つだけで2分切り狙える、雑魚のエイムガバいから無視しても特に問題無し - 名無しさん (2020-03-27 08 04 47) とりあえず取り巻きは全滅させておくのが3分切りのコツ。放っておくととにかくよろけを食らってタイムロスの元 - 名無しさん (2020-03-27 07 43 13) 見えない壁で格闘当てれないときあるね - 名無しさん (2020-03-27 03 33 09) 3分以内攻略ならギャンダムチームもありかも - 名無しさん (2020-03-27 01 22 59) 3分以内のクリアが難しい方はガンダムハンマーを使ってみてください。ビーライと組み合わせて頭部を狙えば2分30秒以内にクリアする事もできます。 - 名無しさん (2020-03-27 00 22 57) ハンマーガンダムでも行けましたが、自分は格プロガン積みギャンで足切りまくる方が楽で早かったですね。 - 名無しさん (2020-03-27 01 31 28) シールドを集中攻撃したところ壊れましたので無限ではなさそうです - 名無しさん (2020-03-27 00 12 53) こいつって属性何なんだろう。 - 名無しさん (2020-03-26 23 27 20) 便宜上汎用カラー使ってますけど、属性なしですね。どの属性でも等倍になる代わりに弱点狙いが1.4倍と高めなのかと - keasemo (2020-03-26 23 37 33) test - keasemo (2020-03-26 21 47 55) 耐格闘装甲が50超えてますが、ダメージ計算上の値なので参考程度にしといてください - keasemo (2020-03-26 21 50 51) 違うや。こいつ脚部特殊緩衝材Lv4持ちですわ。ビームだろうと実弾だろうと25%カットされますわ。 - keasemo (2020-03-26 22 25 59)
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ブリッツガンダムBLITZ GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X207 全高 18.63m 重量 73.5t 所属 ザフト軍 武装 攻盾システム『トリケロス』ピアサーロック『グレイプニール』 搭乗者 ニコル・アマルフィ 【設定】 地球連合軍が開発したモビルスーツ。 初期型GAT-Xシリーズの一機で、高機動と『ミラージュコロイド』によるステルスを利用した急襲や潜入を前提としており、機体色(電圧調整)や武装などもミラージュコロイドの使用を極力阻害しない様に設計されている。 その影響で本機はビームライフルより低威力低消費のレーザーライフルを装備している。 本機の武装の殆どは右腕の固定武装『トリケロス』に内蔵されている上にトリケロスはシールドも兼ねている為、右腕を紛失するとほぼ無力になってしまう。 また武装の関係上遠距離戦には全く向かないので、高機動を生かした近距離戦が出来ないとどうにもならない。 尚、ブリッツは『電撃』の英訳で電撃特攻という機体のコンセプト通りの名称となっている。 【武装】 攻盾システム『トリケロス』 右腕に装備された複合兵装で対ビームコーティングシールドにビームサーベル、50mmレーザーライフル、ランサーダートを搭載している。 ブリッツの武装はこの右腕のトリケロスに集中している為、右腕が失われてしまうと無力化してしまう他、シールドが大型なので武器としての取り回しが悪いという欠点を持つ。 50mmレーザーライフル 中距離戦用の射撃武装で、ビームライフルとする資料もある。 近距離戦闘での使用を重視している為、他の初期型GAT-Xシリーズのビームライフルより出力は低めとなっている。 ビームサーベル レーザーライフルの直下に搭載されたビームサーベル。 盾ごと振り回す形で使用する。 3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』 杭状のロケット推進弾。敵装甲を貫徹後に炸裂し、内部から打撃を与える。 ピアサーロック『グレイプニール』 左腕に装備された有線式ロケットアンカーで、ブリッツの武器で唯一トリケロス外に内蔵されている。 名前の由来は北欧神話において魔狼フェンリルを縛り付ける為に用意された魔法の紐から。 【特殊装備】 ミラージュコロイド 可視光線や赤外線をはじめとする電磁波を偏向させる効果を持つ特殊粒子。 これを機体表面に纏わりつかせることでブリッツは視認もレーダー探知も出来なくなる完全なステルス状態となる。 そのため、本機はX100系列やX300系列とは異なるフレームが採用されている。 ただし、粒子を定着させるためにはかなりの電力を消費する必要があり、加えて装甲が相転移すると乖離してしまうのでPS装甲との併用が出来ない。 また、熱や音といった放出するタイプの波長は消せないため、ガス噴射による『静かな』移動に制限される。 煙幕の中にぶちこまれれば機体の輪郭だけが浮かび上がるなど、対策すればしっかり通用するタイプ。 特に大気圏内では熱も音も漏れてしまうため、ほぼ使用されなかった。 海戦では「潜水艦を用意した方がまだ現実的」とのこと。 【原作の活躍】 ニコル・アマルフィによって強奪をされ、それ以降彼の専用機となった機体。 連合軍の宇宙要塞『アルテミス』に奇襲を仕掛けるなどストライクガンダムやアークエンジェルと交戦する。 オーブ近海の戦闘で、右腕を切断されイージスガンダムを庇う為、左手にランサーダートを持ちソードストライクに特攻を仕掛けるがコックピットを攻撃され撃破される。 なお、切断された右腕は後にガンダムアストレイゴールドフレーム天に移植された。 【搭乗者】 ニコル・アマルフィ CV:摩味(テレビ版) / 朴 璐美(スペシャルエディション版 / 各種ゲーム作品) ザフト軍クルーゼ隊のパイロット。 ザフトに所属するエリート『赤服』だが、穏やかな性格でピアノが趣味とおよそ戦争には向かないタイプ。 兄のように慕うアスラン・ザラと同じくナチュラルに対して特に偏見はない。 Gパイロットたちの緩衝材として度々衝突するアスランとイザーク・ジュールを宥めていた。 その性格、メンバー最年少、戦闘でも慎重派ということもありイザークとディアッカには「臆病者」と軽んじられることが多かった(*1)。 中立コロニー・ヘリオポリスでブリッツガンダムを強奪、その専任パイロットとなる。 その後はクルーゼ隊及びザラ隊の一員として度々アークエンジェルとストライクを攻撃する。 中盤、オーブから出たキラ達を島で攻撃、ストライクに武装の殆どが集中している右腕を切り捨てられ離脱したかに見えたが、キラに追い詰められたアスランを救う為にランサーダートを1本だけ左手に持って特攻、キラにシュベルトゲベールで胴体部を切り裂かれ(*2)、そのシュベルトゲベールが胴体部に食い込んだままと言う壮絶な状況ながらも優しさを失わず、アスランに逃げるように言い戦死する(*3)。 彼の死はアスランとキラの確執を決定的なものにし、結果的にザラ隊メンバーの結束を固めるという皮肉なものとなり、穏健派だった父ユーリが過激派に転向してニュートロンジャマーキャンセラーが開発される事になった。 【原作名台詞】 「元々そちらの物でしたっけね…弱点もよくご存知だ!」ミラージュコロイドの弱点(*4)を付かれた際の台詞。 「アスラン、下がって!」追い詰められたアスランを助ける為にミラージュコロイドを解除、ストライクに特攻するが… 「アスラン…逃げ…」ニコルの最期の言葉。シュベルトゲベールの一撃をくらったブリッツはその場で爆散。アスランの仲間を討ったキラはその場で震え、目の前で友を失ったアスランは彼の名を叫び慟哭する…。 「(母さん…僕のピアノ…)」死に際までニコルが考えていたのは、親友アスランの無事と大好きな母親とピアノの事であり、自分を殺した敵パイロットを恨む事は無く、ブリッツ諸共爆散。わずか15年という短い命を散らした…。 最期の台詞と思われているがこれは走馬灯の最後に頭の中で呟いた一言であり、口に出した言葉としては「アスラン……逃げて」が最期の言葉である。いずれにせよ、ニコルの性格をストレートに反映した言葉と言えよう。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.Tシリーズ GAT-Xシリーズの例に漏れずコスト450で参戦。 原作同様機動力が高く、ガンガンシリーズのM.E.P.E.やハイパージャマーの始祖であるミラージュコロイドもあって回避力はかなり高い。 だがBRの弾数が少ない、格闘火力が低い、格闘1コンボの時間が長過ぎてカット耐性が劣悪と単純な火力は絶望的。 喰らわずに当てるが他の機体以上に必要な、勝つという意味では扱いの難しい機体である。 ちなみにIIから登場したガイアガンダムと、使わなければ分からない部分での短所が似通っている。 またデザインや機体色にも兄弟機的要素があり、無印で本機を使っていた人がIIでガイアを使うなんて事はそこそこ良くある事だった。 但し機体フレームとコンセプトから言って、ブリッツの本当の後継機はフォビドゥンガンダムである。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 前作のバスターに代わりイージスのアシストとして登場。 死亡直前の特攻を再現している為か右腕が無く、左手にランサーダートを1本持って敵に突っ込む。 ビギナ・ギナのアシストベルガ・ギロスによく似ているが、こちらは「スピードが速い」「若干追尾性能で劣る」「最初はミラージュコロイドにより消えている為視認され難い」といった違いがある。 どちらも有用なアシストである事に変わりは無いので、使い残しの無い様にしたいものである。 ちなみにアスランはアシスト使用時に大抵止めようとするかの様にニコルの名を叫んだりニコルの特攻に驚いたりするが、たまに「ニコル、頼む!」と言う事がある。アスラン鬼畜。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS NEXT-PLUSモードでニコルの乗機としてCPU専用で登場。 基本は連合VS.Z.A.F.Tシリーズからの流用で、ミラージュコロイドで消える事もある。ランサーダートに関してはスタンからよろけになった。また、専用ミッションもいくつか用意されている等結構いい扱いを受けている。 EXVS.FB 家庭版のDLCとして参戦。性能は下記の通りなのだが、弱体化される前の性能でやってきたため、ネット対戦のいたるところで大暴れている。 本作はデュエルが悲惨な性能なので、ザラ隊ペアで組むのは無理だろう。 EXVS.MB コスト2000の近距離寄り万能機として参戦。 基本は連ザから変わってないが、格闘では単発多段ヒットだった横格が通常の2段技の打ち上げヒットになり、コンボに繋げれるようになった他、射撃派生にランサーダート射出と特格派生にミラージュコロイドを展開しながらの乱舞攻撃が追加された。 そしてミラージュコロイドは連ザ同様足を止めずに展開できるようになっており、メインからのキャンセルルートが追加されて振り向き撃ちメインから出すことで落下でき、さらに持続もデスサイズより長いとさらに優秀になった。 覚醒技はミラージュコロイドを展開し突撃、乱舞攻撃を行う。突進速度が優秀で、生当ても狙えるほど。大きく動く上にモーションが終わるまでミラージュコロイドが続くのでカット耐性も高い…どころか避けられても反撃されにくいといった非常に優秀な性能。 アシストにはイージス(レバーNでスキュラ照射、レバー入れで突撃)が控えるという、NEXTとは逆の関係で参戦という面白い現象が起こっている。 そしてNEXTでの仕返しのつもりなのか突撃では自爆させる。生当てなら自爆後に追撃もできるので火力源になる。 全体的に生存能力と援護能力に長けており、総じて高い性能から人気のある機体である。 弱点は耐久が低いので事故に弱いことと射撃の手数が少ないので放置に弱い。 間違っても焦って突撃することはせず、二コルのように仲間を信じ、勝利を手にしたいところだ。 アップデートにより多少弱体化したが、赤ロック短縮により射撃戦がきつくなったサンドロックと違ってやることに変わりはない。 今作の二コルはクルーゼ、イザークに特殊台詞があるだけではなく、新緑のあるアスラン、同じ声のロラン、そしてカトルとはお互いに掛け合い台詞が用意されている。 余談だが、ガンガンからアスランはアシストとしても参戦していたが、性能はボスフリ(ミーティア時)以外は役に立たないと評判だったが、イージスのアスランは非常に優秀な性能である。 ちなみに、覚醒技時に「ミラージュコロイドを使用した高速戦闘」と言っているが、本来ミラージュコロイド中はブーストを使用すると熱源探知やらに引っかかるので本来やる意味はない。 GVS. 総コストが1000となった事もあってコスト300の機体として登場。 ストライカー実装に伴いアシストが消え、空いた特射がミラージュコロイドになった。 新技として「ミラージュコロイド【斬り抜け】」が追加。弾数式の格闘で出始めには誘導切りがありブースト消費も1割と優秀な武装。 後にDLCでバスターとイージスが参戦、ザラ隊の機体がプレイアブルで揃うのは連ザ以来となった。 EXVS.2 GVSの新技「ミラージュコロイド【斬り抜け】」が格闘CSに追加。 さらにアップデートにて強化されたが、本作だと範囲攻撃や前作から弱体化されたとはいえ移動ゲロビなどミラージュコロイドを無視して攻撃できる機体の増加、射撃戦の継戦能力の低さなどの問題もある。 そのため今回もクルーゼ隊及びザラ隊の面々とは相性が悪い。 EXVS.2 XB 単発ダウンの射撃CS、アスランの自爆が覚醒時のみに(通常時は掴んでからスキュラをおこなう)、前作格闘CSが特格に、ミラージュコロイドが格闘CSとなり「格闘がヒットするまで」持続するようになったりと大きく変わった。 2022年8月のアップデートにてN,横格闘が新規モーションと各種特殊格闘に派生技、SFSグゥルに搭乗する変形コマンドが追加された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:グレイプニールのアーム部分を開いてポーズ。 覚醒時:ミラージュコロイドを解除して現れ、トリケロスからビームサーベルを発振させる。 敗北ポーズ 原作最期の再現。ソードストライクの対艦刀が胴体に食い込んだ状態で、機体がスパークし爆発。 右腕は喪失しており、左手にダートを持ってるのも再現されている。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 『第3次α』および『J』ではニコルの生存イベントが存在せず、原作同様に戦死してしまう。 『W』では条件を満たせばある人物に救助される形でトールと共に生存する。 静養中にトールと親しくなり、マルキオの勧めでオーブに向かった所でアスランと再会する事になる。 ニコルとトールだけではなく、互いの友人を殺してしまったと思っていたキラとアスランも救われる展開となった。 なお、アストレイも参戦している関係上ゴールドフレームもいるのだが、ニコルを生存させた場合ブリッツの右腕が増えていることになる。 おそらくはオーブによって新たに用意されたのだろうと思われる。 『CC』および『X-Ω』ではDESTINY時代の二コル(見た目はそのままだが)を見る事が出来る。 どちらも三隻同盟に加わったようだ。 【余談】 物語の中盤でニコルと共に退場をした本機であるが、その後はトール・ケーニヒ共々、最期の場面が回想シーンで何度も登場していた。 キラやアスランにとって、それだけニコルやトールの死がトラウマとして強く刻まれているのだろう。 本機の最初のガンプラが発売されたのは2003年4月26日だが、この日はガンダムSEEDの29話『さだめの楔』、ブリッツガンダムが撃墜された回が放送された日であった。 ちなみに同期の4機はROBOT魂が一般販売されたのに本機だけプレバン限定だった。 ガンプラのMGはそろって一般販売された。 2023年に新ROBOT魂(ver.A.N.I.M.E.)では一般販売されることが決まった。 グレイプニール展開は差し替えだが、原作最期の左手にランサーダートを一本持つのも再現可能。 おまけパーツにソードストライクの対艦刀を刺せるエフェクトパーツ(正式名称「さだめの楔再現パーツ」)が付いている。 ちなみにver.ANIMEには名シーン再現パーツとして過去に『シャア専用ズゴックに腹を貫かれるジムの再現パーツ』『グフ・カスタムに上からヒート・サーベルを刺される量産型ガンタンク』『アレックスにコックピットを貫かれたザクII改の胴体パーツ』などの例がある。
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620 名前:目黒のガンダム :2009/05/17(日) 00 54 38 ID ??? 階級の高い方々は、MSの性能を細かくはご存じありません。ですから常々少しでも知りたいと思っております。 天候に恵まれた初秋の日。レビル将軍がGMとガンキャノンからなるMS部隊を引き連れて、目黒近郊の演習場にでかけまし た。目黒に着かれたのはお昼近くのことでした。 レビル将軍の部隊は演習を始めますが、練度が低いためか将軍の言う通りに動いてくれません。その時参謀が「近所に住む 名物兄弟のガンダムならうまくやれるかも」といったのを聞きつけた将軍は、「私の考案したフォーメーションを試すため にそのガンダムを呼んで来て欲しい」と配下の将校に所望した。 さあ困った将校たち。「ガンダムに乗る兄弟は民間人なので、この演習場を使う事は出来ません」といったものの、将軍の お言いつけではしかたがない。 兄弟たちに特例を出してガンダムに演習に参加してもらうことにした。 レビル将軍は、自分の指示通り動いてくれるガンダムがすっかり気にいられた。フォーメーションが上手く機能したことも 合わさって忘れられなくなってしまった。 ところが基地に帰って同じように訓練をしましたが、GMとガンキャノンの部隊はガンダムのようには上手く動けなかった。 ある日のこと、およばれで作戦本部にお出掛けになりますと「なにかお好みのMSはございませんでしょうか。なんなりとお 申し付けくださいまし」という本部長の申し出に、将軍はすかさずガンダムを注文した。 本部長は驚いて、月のアナハイム社から最上級のガンダムをとり寄せた。このようなトリコロールカラーでか細い機体を運 用して、もしも容易に撃破されたら一大事と、迷彩塗装をしたうえ、重装甲を装着して、相撲取りの様になったガンダムを 出した。 レビル「なに、これがガンダムと申すか。まちがいではないのか?たしか、もっと白くスマートだったはずじゃが・・・」 機動力を失ったトリコロールではないガンダムが強いはずがありません。 レビル「このガンダム、いずれよりとりよせたのじゃ?」 本部長「月のアナハイム社にござります」 レビル「あっ、それはいかん。ガンダムは目黒にかぎる」
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壊れ機体な上に重いし最悪だからはよ消えてね - 名無しさん (2018-11-04 00 46 14) つどくさいスイッチ - 名無しさん (2018-11-04 19 43 36) 弱体化すべき武装ってパージ前パージ後どちらのサブと特2だよな。サブは誘導下げる、特1は弾数1にする、強化はパージ前のメイン。俺もフルコーン持ってるけどさ、正直下げてほしいは、折角手に入れた機体が詰まらないなんてほんと… - 名無しさん (2018-11-03 22 18 27) 特1ちゃうねん特2やねん - 名無しさん (2018-11-03 22 19 02) お前らがどんなに文句言おうが課金して手に入れたんだ、使わせてもらうぞ。こんないつ終わるかわからんゲームで遠慮なんてしてられない - 名無しさん (2018-11-01 23 03 04) 今そっちに行くから、撃たないでくれよ…! - 名無しさん (2018-11-02 12 55 24) 確定よろけ持ちならハングレばらまいてる間にぶち込めばなんとかある程度、多少はマシなぐらいには対処できるかな、それでもガードして味方が来るまで時間稼ぎした方がマシな気がしなくもないが - 名無しさん (2018-11-01 21 21 43) ハングレシルガト共に横歩きで当たらないレベルの誘導にして覚醒前メインを素ユニガト並、覚醒後をバルカン廃止でビームマグナムにしちくり。 - 名無しさん (2018-11-01 19 46 10) こんなのいつまで放置するんだよ、特殊移動使っても振り切れないのはマジで腹たつわ - 名無しさん (2018-11-01 18 51 49) 開発者にはぜひともシールドファンネルをブーストとステップで避けきってみてほしい - 名無しさん (2018-11-01 07 10 26) 運営「フルコーンって強かったんですね〜」 - 名無しさん (2018-11-01 07 29 55) ダメしょぼい次点で命中率に重きをおいた調整ってわかるやん。明らかに避ける武装じゃなくてガードする武装。避けようとするやつ多すぎ。 - 名無しさん (2018-11-01 12 45 56) ガード強要する時点で壊れだってわかんない?あ、わかんないか~ - 名無しさん (2018-11-01 13 03 06) じゃあガー不攻撃は?回避強要してるんだが。ごめんな、地雷の思考はわからんわ。 - 名無しさん (2018-11-01 14 55 48) 足の止まるガード強要と回避強要を一緒にしてる時点でお察しだよ地雷くん - 名無しさん (2018-11-01 15 06 40) 足止まるかわりに全方位防げる、ブースト消費少ない、スキルゲージ溜まる、どっちもどっちじゃね。 - 名無しさん (2018-11-05 20 09 29) 結局騒ぐ奴ってガードできないんだよな。大雑把に言うと普通の人なら回避しづらいならガード、ガードできないなら回避ってなるんだけど、残念さんは回避しか択がないから、避けれない=壊れになる。他の機体でもそう。良く言えば流川楓みたいな奴。 - 名無しさん (2018-11-01 15 12 01) 何を偉そうに語ってるんだかw - 名無しさん (2018-11-01 21 22 47) ガードしても痛いビスト真拳食うだけだからぶっちゃけダウンして寝っぱした方が時間稼ぎ出来るというね。 - 名無しさん (2018-11-01 13 18 25) まぁファンネルで固めてタックルはファンネル持ちの強戦法だからな。タックル入る距離になったらガードより格闘とか振りにいった方がいいわな。ガードでもたまに特1、特2が間に合うこともあるけど。 - 名無しさん (2018-11-01 15 05 13) ガードしてたら普通に割られたぞ - 名無しさん (2018-11-01 19 20 25) ハングレは無理だけどシールドファンネルならステップとジャンプだけで避けれるよ。あれ他のファンネルと違って一方向からしか攻撃来ないからその方向から見て左右どっちかに向かってロングステップ→ステップ終わりにちょいジャンプをすれば避けれるよ。 - 名無しさん (2018-11-01 19 02 49) ストフリ弱体化の意味あったのかとこいつとレクス見てから思うわ - 名無しさん (2018-10-30 02 02 46) 意味はあったぞ 1年以上ぶっ壊れのストフリを差し置いて、出たばかりフルコーン・レクスが弱体されたらそれはそれで荒れた ストフリが弱体された方が自然の流れ - 名無しさん (2018-10-30 19 40 04) 自然の流れってなに?これだけ強機体が増えてきているのに弱体なんか意味ないだろ。ろくに対策出来ない奴が壊れ壊れ騒いでるだけで - 名無しさん (2018-10-30 20 35 33) 憶測にすぎないけど フルコーン・レクス本実装の時には、今よりさらに強機体が増えているだろう そうなると木主みたいに「フルコーン弱体化の意味あったのか」って言う人も出てくるだろうね そして緑枝のように「ろくに対策出来ない奴が~」ってなる バトネクはこの歴史を繰り返している、今に始まったことではない - 名無しさん (2018-10-30 21 35 53) 早く修正してほしいけど過去パターンから実装は12月~1月だから、あと2ヶ月はフルコーン無双だな - 名無しさん (2018-10-29 12 35 26) 先行のくあんた - 名無しさん (2018-10-29 12 47 17) 「病院行け」発言は危険と判断し、発言者は書き込み禁止処分にしました - 管理人ケイ (2018-10-28 10 13 20) コイツいると、ホント面白くないわ。修正前のストフリは脆いっていう部分もあって何とかなったが、コイツに限ってはタイマンじゃほぼ対処不可能。ただ、仕留めた時の高揚感は異常。 - 名無しさん (2018-10-27 17 06 52) 関わらなくていいなら関わりたくないけどね… - 名無しさん (2018-10-27 17 54 16) こいつの評判急上昇からのストフリ弱体化の流れを見てるとマジでこいつ以上の怪物登場してから弱体化されそうな気がする - 名無しさん (2018-10-23 22 21 24) ないわ、サブはかなり近いうちに下方されると予想する - 名無しさん (2018-10-24 21 29 22) グレが高性能なのはわかっているんだが、一見後ろ向いてる状態からこっちに飛んでくるのはどうにかならんもんか。 - 名無しさん (2018-10-23 22 10 25) やっぱ対処最適解はガードだな。割る能力ないしこっち覚醒溜まるし、中継青ならまず負けないタイマンならね。最悪フィールド当てられても確殺マニュがないからそこまで怖くないしね。 - 名無しさん (2018-10-23 11 50 12) ただこいつ含む複数相手だとかなりキツイから、他が枚数有利分で勝ってくれると信じて時間稼ぐしかないのがやっぱ辛い所なんだがな - 名無しさん (2018-10-23 11 53 45) まず負けないって何の機体使ってんの - 名無しさん (2018-10-23 16 58 18) FATBならかなり優位に戦えるぞ PF食らってもパージしてよろけ取れば返り討ちにできるし 横から - 名無しさん (2018-10-23 22 52 08) こいつ一機だけでへビア2機相手してるみたいで嫌になるぜ。 - 名無しさん (2018-10-23 04 00 29) へビア2機相手にするだけですむならそっちのがいいわ - 名無しさん (2018-10-24 21 27 57) こいつの修正も一年経ってからになるのかな... - 名無しさん (2018-10-21 22 56 33) ダウンしてもファンネルガト消えないのか - 名無しさん (2018-10-21 12 39 25) こいつへの最善の手が、ガードという時点でおかしいと思うんだけどな。一対一ならまだしも、一対二とかでこれしか手がないとか、これようにマス合わせるとかとかが一番という時点で、このゲーム作ったやつがいかれてると思う。 - 名無しさん (2018-10-16 16 18 39) 別に200m以内に近づかないことを意識して戦えばそんなにガード前提でもないだろ、あくまでガードは近づかれた時の最善手ってだけだとおもう - 名無しさん (2018-10-16 20 15 27) 近づかれるたびに中継放棄するん? - 名無しさん (2018-10-17 15 05 16) 中継負けで3秒ごとに20コスト削られるか損壊による200コスト以上を削られるかなら中継放棄の方がマシに思えるな。逃げ切れる前提だけど。 - 名無しさん (2018-10-17 17 12 49) 逃げた先にノルンやフルコーン(もう1機)いたら詰むな 敵にフルコーンが2、3機いたなんてパターンよくある話 - 名無しさん (2018-10-17 19 46 41) みんなで拠点に逃げれば解決 - 名無しさん (2018-10-17 21 03 42) これが地雷か… - 名無しさん (2018-10-17 23 00 43) 勝てるならいいけど、負けてコストとスキルゲージ献上するほうが悪手だろ。 - 名無しさん (2018-10-18 00 53 48) フルコーンx5「中継踏んでるだけで勝てるってマ?」 - 名無しさん (2018-10-23 12 29 30) ほんっと相手してて面白くないな、本実装まで放置されるんだとしたら練兵かコスト戦にしか行かなくなる人増えるよそりゃ - 名無しさん (2018-10-15 18 41 07) 何歩か譲ってフルユニサブは許せるとしても、覚醒ユニの必中ファンネルガトは許せないわ。ガードしても反撃なんてできないし、弾切れにしても特殊移動で逃げられて終わり。追いかけようもんなら正面ガード付いたマグナムの下メインで潰される - 名無しさん (2018-10-16 00 37 58) メインはただのバルカンやで - 名無しさん (2018-10-16 12 03 25) わかりにくくてスマン。マグナムの下メインに正面ガード付けたような武装って言いたかった - 名無しさん (2018-10-16 12 44 14) 相手が逃げるなら放置して、中継踏んだら実質勝ちじゃね?? - 名無しさん (2018-10-16 13 16 55) パージ前フルコンの対処はもう徹底してガード待ちがいいのかねやっぱり。 - 名無しさん (2018-10-14 21 10 29) ガード無理じゃね青マスふっても相手がよほど下手でないとガード硬直で固められてそのまま割れる - 名無しさん (2018-10-15 02 09 05) 青振りエアプかな?ガ時ブ減最大まで振ってたらストフリでも単機じゃ割れんぞ。あとむしろこいつで割りにくる方が下手。割ってもカスダメやし、割れんかった時の反撃、ブーストの事考えるとリスクのがデカイ。 - 名無しさん (2018-10-15 09 32 29) 基本はそやね。下手に攻めようとして動いてもミサイルで後の先とられるだけ。あとはミサより速い武装合わせていくとか。飛び撃ちとかの回避武装も有効やね。最近やってるのはヘビアとかバスターのミサイルをこいつのミサイルに合わせる事。相手が「ミサイルガー」的な対処出来ん人ならボコれる。 - 名無しさん (2018-10-15 09 59 49) 青振りのFATBならいい感じに戦える(勝てるとは言えないが) - 名無しさん (2018-10-16 00 34 06) ガードとかサイコフィールド当てやすいなぁごっつぁんです - 名無しさん (2018-10-16 06 20 04) 最近の他機体の上方修正内容を見る限り強機体の下方よりも他を上方修正していくんじゃね。 - 名無しさん (2018-10-14 18 33 36) そうなるかもしれんが、もしそうなるとこいつの機動4を相手にするとき禿げ上がりそうだな。現状機動2すらほとんどいなくてコレなのに… - 名無しさん (2018-10-14 18 37 54) 強いのが出たら周りを強化していく方針は個人的には好きじゃないんだよね。じゃないとインフレが加速していってガン〇ンみたいにクソゲー化しかねん。 - 名無しさん (2018-10-14 18 49 07) インフレ化を今から止めようとか無理だぞ インフレ止めたいのならまずはストフリ・ZZからになる(実装順で言えば - 名無しさん (2018-10-14 19 00 26) すでに手遅れな所あるんだよなぁ... - 名無しさん (2018-10-14 19 16 44) フルコーン色々言われてるけど、どんなのを期待してた?教えてクレメンス - 名無しさん (2018-10-14 10 49 00) フルコーンのハングレは最高峰の性能なのは間違いないが、その代償が大きすぎる バルカン以下のメインに、実質威力150しかないバズーカ どちらも700コストの武装ではない 特2はクセが強い もう擁護も何もハングレしかまともな装備がないんだよ - 名無しさん (2018-10-12 15 14 31) サブ落としてメイン上げればいいだけでしょそれ - 名無しさん (2018-10-12 15 36 19) いくらなんでもサブのイカれた性能を放置はまずい。かといってサブが700コスト相応の武装になったらパージ前が700とはいえない性能になる。だからパージ前のミサイル以外の武装を強化してちょうどいい機体にしてやろう。ってだけで済む話なんだよな - 名無しさん (2018-10-12 18 36 07) メインを素コーンと同じガトとまでは言わないが、ダウン値下げて威力チョイ上げてくれたらなぁ。 - 名無しさん (2018-10-15 08 46 59) そのまともな武装がやたら強いから文句が出てるわけでして - 名無しさん (2018-10-12 16 38 49) エピオンも格闘しか無いのに下メイン下方されてるし余裕で下方されるわ、それにまともな武装じゃない強すぎる - 名無しさん (2018-10-12 17 21 38) この板でも、雑談板でも言いたい放題だよな~。仮に、実装前にサブだけ下方修正して、いざ実装した時、今あれこれ言ってる奴らどんな手の平返しなこと言うのかね。その辺のことまで、考えてないだろうな。 - 名無しさん (2018-10-12 18 41 02) なんで掌返しすることになるんですかね - 名無しさん (2018-10-12 18 52 08) たしかに、サブの下方は必要だけど本実装で湧かせるには何らかの上方も必要かもな。まあこの機体サブが無くても十分過ぎるほどに強いけど - 名無しさん (2018-10-12 19 31 09) まさか入手できない僻みで言ってるとでも思ってるの? - 名無しさん (2018-10-13 09 44 24) おいおい、優秀すぎる特殊移動にガード付きゲロビをメインを下げることによって隠蔽するなよ。さらにsfまであるんだぞ? フルコーン乗りがいくら擁護してもこの機体は壊れだよ。それなりに環境でやれてるサザビーのファンネルをフルコーンのと同等にしても追いつけるか危うい - 名無しさん (2018-10-12 18 50 34) 話が噛み合ってないぞ 木主はフルコーン時の話してて、君のは覚醒時の話 - 名無しさん (2018-10-12 19 11 53) ほーん。ハングレしかまともな装備がないって言った時点で機体全体、即ちパージ中も含まれるだろ。大体、特殊移動とかパージ等の生存武装も所持してるのにまともな装備が無いってのはどうなの? - 名無しさん (2018-10-12 19 28 17) いや「フルコーンの」って言っているから覚醒時と別けて言っているのだと解釈できたが… 実際どうだろうね 横から - 名無しさん (2018-10-12 19 48 45) ハングレの話してるんだからパージ前の話でしょ?パージ後にハングレは無いじゃん - 名無しさん (2018-10-12 19 56 00) パージ後はハングレ無いよ。sfじゃセフレだよPFだよ。こいつのビームマグナムはゲロビじゃないよ。サザビーのファンネルをシルガト並にしたらむしろ弱体になるよ。 - 名無しさん (2018-10-13 11 16 51) いろいろ頭悪いな - 名無しさん (2018-10-13 13 51 42) とっとと修正してくんないかなー移動打ち可能な高誘導ミサイルはFAZZで、絶対当りする - 名無しさん (2018-10-10 00 45 16) ミスった…絶対当たるシールドガトリングはクアンタでダメだって運営学ばんのかね… - 名無しさん (2018-10-10 00 47 43) わざとやってんじゃね?課金させて新機体投入で下方修正でまた新機体に課金よろしく - 名無しさん (2018-10-10 18 05 26) ユニコーンのミサイルは避けられるんだけどZZのミサイルは避けにくいんだよな、一般的には逆なんだろうけど - 名無しさん (2018-10-09 22 49 38) フルコのミサイルは距離取ると一気に弱くなるからな。俺も近距離じゃ圧倒的にフルコだけど、中距離だとZZの方が怖い - 名無しさん (2018-10-10 11 06 31) フルコーンのグレネードの誘導おかしいでしょ。デスティニーの残像でも誘導切れないってバグなの? - 名無しさん (2018-10-09 21 05 20) またフルコーンの話?上のお知らせ欄見ような 「特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします」だとよ - 名無しさん (2018-10-09 21 10 06) 最近機体板に書き込めないエラーが発生してる人そこそこいるみたいだから書き込みたくても書き込めないんじゃないかな? - 名無しさん (2018-10-09 21 12 46) マジレスが飛ばせないからな…対策も書き込めない。おかげでふざけたレスとかばっか通っててイライラがやばい - 名無しさん (2018-10-09 21 15 58) 別の端末から送るとかは無理なん?例えばスマホがダメならPCから送るとかさ。 - 名無しさん (2018-10-09 21 19 13) その現象になったことがない - 名無しさん (2018-10-09 21 23 12) 確か移動した最初だけで移動中ずっと切れるわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-10-09 21 54 54) 普通の特殊移動は最初だけだけど、運命は高速移動だから、移動中は常に予測と誘導を無効にするよ。機体スキルに書いてある。だからフルコーンはおかしいと思う - 名無しさん (2018-10-09 22 43 58) 運命に関しては前回の調整でサイレント修正はいってる 特殊移動がおかしくなってるって運命板で言われてる 多分バグだろうから運営がなおしてくれんと… - 名無しさん (2018-10-10 01 40 56) ごめん ここじゃなく5chだわ - 名無しさん (2018-10-10 01 42 34) 実はフルコーンに限った話じゃないんだよね。ヘビアの特1も1、2発ほど誘導が切れずにヒットすることがある。 - 名無しさん (2018-10-09 22 39 55) フルコーンサブ弱体はされるだろうけど、弱体したら使う人ごっそり減るんだろうな笑 - 名無しさん (2018-10-09 18 39 36) キャラゲーでも対戦ゲーでもあるから強機体だから好きっていうのもありだと思うぞ強いってのは大きな魅力 - 名無しさん (2018-10-09 18 54 17) 一番ダサいのは、強機体なのを認めないタイプ - 名無しさん (2018-10-09 19 19 12) このスレだけで何人該当するかな? - 名無しさん (2018-10-09 19 36 32) 安心しろ 未だに弱体化されないぶっ壊れもいるから - 名無しさん (2018-10-09 19 41 13) 何故ストフリを飛ばした? エピと同時に落として強機体は修正の意識を見せつけるべきだったホンマ使えんわ - 名無しさん (2018-10-09 20 16 04) 似たような境遇のストフリが未だに修正なしでいるから、フルコーンもそのままで通す可能性も十分ある - 名無しさん (2018-10-09 21 28 39) うわあああん!僕の考えたさいきょうのフルコーンじゃないと嫌なんだああ!うわーん!ってことかな? - 名無しさん (2018-10-09 14 57 40) パージ前に格闘クレクレくん湧いてるけど、そもそも劇中でノルンの迎撃にビームサーベルで合わせただけでブンブンしてないやん - 名無しさん (2018-10-09 00 16 33) じゃあノルンとのタックル演出で使ってるシールドバッシュは貰っていきますね(ガー不ガード強判定) - 名無しさん (2018-10-09 07 55 46) 劇中でシールドバッシュなんてしてないやん - 名無しさん (2018-10-09 08 25 41) 劇中とかアニメ本編とか原作とか言い出したらキリないぞ。そんなに原作がいいなら鉄血全機にビーム無効、SEEDに実弾無効が付くがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 10 38 09) 鉄血はビームに強いだけでビームの熱には弱いんだよなあ SEEDは装甲傷つかないだけでダメージは有るんだよなあ 劇中にもないものをクレクレ言うお前らがおかしいの - 名無しさん (2018-10-09 11 17 24) ビームって・・・熱やで? - 名無しさん (2018-10-09 11 28 25) 鉄血の設定は基本的には弾くけど持続して当たると熱で死ぬって設定なんだよ - 名無しさん (2018-10-09 11 30 23) つ粒子ビーム - 名無しさん (2018-10-09 11 30 56) 勘違いしてるみたいだけど、装甲が無事でも内部は無事じゃないからな? - 名無しさん (2018-10-09 11 34 05) ビームは衝撃属性だった!? - 名無しさん (2018-10-09 11 39 49) 実弾の話じゃないですかね(冷静) - 名無しさん (2018-10-09 12 34 49) 完全無効なら劇中でかわしたりしないんですが?頭大丈夫? - 名無しさん (2018-10-09 11 18 55) 鉄血はクリティカルヒットしてたんだよなぁ… このゲームのパイロットはNTで阿頼耶識でファイターでダルマだし熱とか大丈夫でしょ - 名無しさん (2018-10-09 12 37 54) コーディネーターでナチュラルでイノベイダーでもある - 名無しさん (2018-10-09 12 53 50) ついでに純粋種で半身不全… これそこらの主人公より強いんじゃないか? - 名無しさん (2018-10-09 12 57 38) 熱がやっべえって散々言ってましたがね - 名無しさん (2018-10-09 14 52 29) ルプスは一瞬ガード→あとは全回避でしたが? - 名無しさん (2018-10-09 14 55 16) ハシュマルレベルのビーム撃てるのなんてDXとかW0くらいじゃない? 無効は言いすぎたな - 名無しさん (2018-10-09 15 57 58) バーサスシリーズでも格闘タックルしかないやん ビームサーベルあるだけマシだろ - 名無しさん (2018-10-09 11 20 51) そんなに捏造がいいならすべての機体でビームサーベル投げまくろうぜ!それでよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 11 22 38) 鉄血勢「代わりに皆でメイス投げるわ」 - 名無しさん (2018-10-09 13 01 55) 劇中?ターンエー一強になるがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 12 52 00) タイラント・ソード実装不可避 - 名無しさん (2018-10-09 13 02 47) じゃあタックルの特殊演出全カットな劇中再現いらないんだろ? - 名無しさん (2018-10-09 14 53 50) 長いタックルカットなとか言わてたってなんて言えばいいんだよ。あったら嬉しいけど無くても困らないからどっちでもいいわ - 名無しさん (2018-10-09 15 36 02) こいつの対策ってわけではないけど、こいつを味方のところに行かせると厄介だからコストの安い機体で粘れるだけ粘って前線に行かせるのを遮るってのを覚えた。そこにもう1機高コストが釣れるとさらに前線の味方が楽できる。 - 名無しさん (2018-10-08 17 51 13) こいつとタイマンになった時の戦い方がまじで分からん。遠くから撃ってればミサもそうそう当たらんけどこっちのも当たらんから終わらん。中継に入られたらもうどう攻めればいいか全く分からん。誰か対処法教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-08 09 17 54) 引くか仲間が来るまで粘る - 名無しさん (2018-10-08 13 11 50) サブの弾数0になるまで我慢 - 名無しさん (2018-10-08 13 21 07) やっぱ有利な状況作るために中継は一旦放棄するのが無難かな? - 木主 (2018-10-08 17 09 05) 覚醒前は、格闘が1種類しかないから、格闘間合いで、格闘戦に持って行けばいいよ。逆に覚醒したら、格闘が強くなるから、遠距離戦が無難かと。盾ファンネルは、常時リロードだけど、使えて3か4回くらいだから、それを凌ぎきれば、特1のマグナムか格闘の2択になるだろうから。 - 名無しさん (2018-10-08 14 09 50) 覚醒前に格闘が有効ってマジ?ゼロ距離でもないとミサイルでよろけ取られるのがオチだし、ゼロ距離でも間が足止めてる前提じゃん。フルコーンが仮に各種格闘持っててもそうそう格闘戦にならないと思うんだが - 名無しさん (2018-10-08 15 17 58) 覚醒前に格闘振りにいくとか覚醒でサイコフィールド発動するのにいい餌だな - 名無しさん (2018-10-08 17 28 27) 自機は大抵高機動なんだけど格闘はずすとモーション中にダウンまで持ってかれて優勢になったことが無いんだけどいけるのか。基本運命かギス2乗りなんだけど格闘で良い思いした覚えがないな。 - 木主 (2018-10-08 17 07 16) ターンエーでガードダッシュN格。ブースト注意だけど安全に近付けてミサイル撒いてれば確定で当てられる。パージ?覚醒?知らん。けどファンネル無効化できるしいいんじゃない - 名無しさん (2018-10-08 15 45 16) そういえばバンシィ使ってた時は割りと強引に攻められてた気がするな。ガード、カウンターダッシュ系は確かにいいかも。 - 木主 (2018-10-08 17 10 35) フルコーンのページの編集されなさ愛がない - 名無しさん (2018-10-08 08 30 50) 人の善意(笑)と可能性(ミサイル) 先行じゃないのに下格と称号以外書いてもらってないノルンのが愛されてないぞ(可哀想ではない) - 名無しさん (2018-10-08 10 29 18) ノルンなんて悪意しか無いわw - 名無しさん (2018-10-08 10 35 07) ミサイルじゃなくてグレネードなんだからもっとまっすぐ飛べよ - 名無しさん (2018-10-08 00 01 30) デスティニーのミラコロダッシュでも避け切れん。チート武装だな…。 - 名無しさん (2018-10-08 00 41 07) 覚醒抜けしてた奴の周りを無敵時間中ずっとグルグル回ってたぞ…なんだその誘導 - 名無しさん (2018-10-08 09 28 41) フルコーン対策で聞きたいのですが、覚醒状態のサブ、レバサブのガトリングが弾数60とあります。 何回使えば弾切れしますか? - 名無しさん (2018-10-07 20 23 11) 毎秒1ずつリロードされるからなんとも言えない - 名無しさん (2018-10-07 20 49 45) Nサブは最大30連発、飛ばすと20連発 - 名無しさん (2018-10-08 01 31 31) お二方、解答感謝です。撃ちきり常時リロなんですね。 覚醒サブは、ガードした方がよさそうですね。 - 名無しさん (2018-10-08 12 29 45) 途中で送信してしまった…撃ちきりリロだと思ってたのですが、常時リロ武装だとは知りませんでした。 - 名無しさん (2018-10-08 12 31 14) フルコーンで強い奴あまり見かけない。さっきも与ダメ1000でキルデス0のフルコーンがいたわ… - 名無しさん (2018-10-07 00 52 40) こいつマジで嫌だ。どっかの誰かが深夜テンションで書いた同人誌の主人公機(笑)をなんでここまでめちゃくちゃな適当な性能で出せるんだよ。主人公の頭がアレだったからってこれに乗るやつ全員が頭アレなところまで再現するなよ。さっさとクアンタ、FAZZと同じ末路を辿らせろ、こいつは弱くていい - 名無しさん (2018-10-07 00 11 03) オレも嫌いだけど、ストフリという前例があってな そのままの可能性も十分ある 弱体化するにしてもこいつよりノルンが先な これ乗れるってことはノルン機動2に乗れるってことだから、ノルンが増えるだけ - 名無しさん (2018-10-07 00 39 00) 本当に先行機体か?普通にいすぎる 毎試合ようにいるんだが? 敵味方合わせて7機いた試合もあったぞ - 名無しさん (2018-10-06 00 45 24) ランクマ3週間もあったし、人気の機体だし、多少はね・・・クアンタのときも多かったぞ。かくいうワイも持ってる(倉庫番だけど) - 名無しさん (2018-10-06 01 02 39) 強いから使うそれだけのこと - 名無しさん (2018-10-06 03 04 37) エピオンで(まぁエピオンじゃなくてもだけど)こいつとの戦闘が物凄く苦手なのですが、どうしても怠慢しなきゃいけない状況になった場合どういう風に対処したらよいでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-04 16 36 17) エピオンやバンシィノルンなら勝ち目ないので違う機体のとこに行きましょう、それ以外の機体でもフルコーンと戦うことはおすすめしません。ワンチャンいけるのがバリア系の武装を持ってる機体ですが、フルコーンがされたら嫌なことが放置なのでとっとと逃げましょうくらいですかね - 名無しさん (2018-10-04 20 31 23) エピオンなら逃げた方がいい。通常時で既にブースターパージしてるなら挑んでもいいけど、そうじゃないなら特殊移動で躱されながら少しずつミサイルで削られてくだけだからな。倒せるにしても時間かかるのは間違いないから相手するだけ損だぞ。 - 名無しさん (2018-10-04 22 18 48) *じゃまだ。 - 名無しさん (2018-10-03 17 32 30) コイツのミサイル…かつてのFAZZ並みに、ばら撒いときゃいいじゃなね?感がウザい - 名無しさん (2018-10-02 20 05 16) フルゼはミサイル+ハイメガがあったから… - 名無しさん (2018-10-03 08 24 54) こいつのミサイルは回避行動はもちろん、ゼロシステム、特殊移動等の誘導切りの効果を一切無視して正確に追尾してくる模様。みんな気をつけて。 - 名無しさん (2018-09-30 23 12 51) 多分多段ミサイルに詳しくないんだろうから説明するぞ。簡単に言えば1発づつロックかけ直して打ち直してるって事。だから1発目切っても切り終わった先で新たにロックされてるから当たる。ステップで避けようとするなら何回も踏むか、足速い機体ならロングステップが基本。特殊移動も同じ。とゆーか特殊移動ならそもそも速さで振り切れるから気にする必要ない気が……。まさかミサイルに対して平行に動いてる訳じゃないよな?誘導切れてても真っ直ぐ飛ぶんだから当たるぞ。 - 名無しさん (2018-10-01 03 29 09) 細かいけどサブのこと言ってるならミサイルじゃなくてハングレな この木を含めて間違っている奴が多い ミサイルって言うとパージ後の特2になる このミサイルならステップなど簡単に誘導切れるし、1発リロード12秒と長めでさほど強くない - 名無しさん (2018-10-01 12 32 45) 自分が言ってるのはパージ前後それら両方です。 - 名無しさん (2018-10-01 13 10 46) ゼロシステムは常に予測、誘導切りって書いてあるけど、ダメなのね。 - 名無しさん (2018-10-01 17 13 14) それを完全無視して来るのがこやつのミサイルやで - 名無しさん (2018-10-01 17 22 07) 俺のフルコーンは誘導切られたらハングレ追尾してくれないわ - 名無しさん (2018-10-01 17 40 05) ゼロシステム発動前に予測かけてたミサイルやファンネル系 発動前に発射されたミサイルやファンネルは普通に誘導してくる仕様やで こいつだけじゃなくZZやストフリとかもそうや - 名無しさん (2018-10-01 17 51 42) ミサイルをバコスコ撃ちたいわけじゃないんだ…それしかできないんだ!メインはお粗末、バズは飛んでいく方向で一発当たらないし、格闘はたった一つ…バスターやランチャーじゃないのに…前格でシールドバッシュとかシールドアタックとかできたはずだし、横格で単発ビームトンファー切りとか出来ただろうに…頼む、ミサイル下げて貰っても全然構わないからフルコーンに格闘択ください。N格闘はそこそこ強いけど中継戦では引っかかりまくってダメ…情けない話、覚醒してないと横格ないからミサイル撃つしか方法がない… - 名無しさん (2018-09-30 10 53 42) ゼロシステム発動中でもミサイル追ってくるんすね… - 名無しさん (2018-09-29 21 24 55) 普通に誘導は切れるぞ?木主のパチモンなんじゃね?Zか - 名無しさん (2018-09-30 08 47 29) Zeroシステムが2eroシステムになってる可能性が……。 - ネタ投稿で誤爆して死にたい (2018-09-30 08 50 32) それでも、とネタを言い続けろバナージ!(ゲス顔) - 名無しさん (2018-09-30 09 49 05) うーん、ゼEROは いいぞ。 - 名無しさん (2018-09-30 10 45 23) ガンタンクにバズーカ当てたら1発80しか食らわなかった バズーカ弱すぎる - 名無しさん (2018-09-29 08 25 05) ザク相手にいってんなら弱すぎるってのもわかるが射撃耐性高いガンタンクで弱すぎる言われてもな - 名無しさん (2018-09-29 18 48 39) ガンタンク相手に200ダメとか出たら恐ろしいですね - 名無しさん (2018-09-29 22 42 43) 今までミサイルは異常に当てやすい代わりに火力低いと思ってたが実弾ガン振りしたら火力も出るんだな。被ダメ与ダメ上昇無しの装甲3ダブルオーが450削られたわ。 こりゃあ強すぎるわ - 名無しさん (2018-09-28 15 22 41) 超優秀なサブと引き換えに支援機並の重さと使い物にならないメイン特1を抱えてるんだぞ - 名無しさん (2018-09-28 16 58 34) でもミサイルがこの威力だけならミサイルだけで勝てるじゃないか。メインとバズ強化していいからミサイルは弱体化必須だと思うな - 木主 (2018-09-28 19 38 00) いや流石に無理だぞ ダウン値高すぎて時間かかるしデブで機動性低いからワンコンで覆せる武装持ってる機体が多い環境で脳死では勝てない - 横から (2018-09-28 19 53 14) だから装甲3ダブルオーが(ryだから思ったより時間かからないって木なんですよ。機動性に関しては友人のシェアプで把握してる。確かに重いね。機動OSにした方がいいね - 木主 (2018-09-28 20 05 50) 残念な奴相手にはな。こいつ使っててこっちが若干引く程、ミサイルバカスカ当たるやつはだいたい出>銀の奴。脳死で勝てるからつまらん。普通の人はちゃんと読み合いになる。 - 名無しさん (2018-09-29 05 07 42) すまんが読み合いってどんなの? 持ってないから分からん…教えてくれ - 木主 (2018-09-29 09 35 50) どの武装つかってくるか、いつ撃つかの読み合いよ。フルコーンはほとんどミサイルしか択がないから1波しのいでよろけ武装なりこっちの強武装当てる。フルコ側は相手の強武装なりしのいでミサイル当ててく。残念な奴は攻める事しか考えてないからこっちが予測かけてんのに無闇に近づいてきたりして垂れ流してるだけで当たる。てか読み合いなんてどの機体でもやるんだから持ってるとか関係ないやろ……。パターンありすぎて説明しきれんぞ。 - 名無しさん (2018-09-30 04 08 25) んー認識が違うのかな…読み合いって言うんだから、相手はフルコーンのミサイルを捌く→フルコーンはそれを想定してミサイルのテンポを変えてあったりメインを混ぜてガードを牽制する→相手はそれを読んで… って感じかとね。でも参考になったよ。ありがとう - 木主 (2018-09-30 10 16 43) ?根本は一緒だろ。どの武装、いつ撃つかの読み合いだろ。読みがあたってれば対処嵌まってやったぜ!って事。詳細な動きは上で書いたようにその都度違うんだからパターンありすぎて説明なんて無理な話し。俺があげたのも、木主があげたのも無数の選択肢の内の1つ。 - 名無しさん (2018-10-01 03 15 56) いや君がミサイルしかほとんど択ないって言うから… - 木主 (2018-10-01 07 42 21) いやだからそのミサイルをいつ撃つかとか、どう捌くかとか、障害物ごしなのかとか、対フルコン側の機体はなんなのかとか状況、対処、無限やん。なのにどんな読み合いって言われても戸惑いしかないで。頑張って説明してみたけど。 - 名無しさん (2018-10-01 16 13 58) こちらの理解力不足ですまないね。俺は例を挙げて欲しかったんだ。君も例を挙げてくれたのだけど、俺にとってその例は相手に一方的な読みを押し付けたものに見えたんだ。すまなかったね - 木主 (2018-10-01 17 30 04) 上手い人増えて欲しいから基本的な事説明するぞ。移動撃ちできる誘導武装持ちって事で大体の初手有利はフルコにあるんや、こっちも同じような武装(覚クアソードビットとかキュベファンとかetc……)とか射程外武装ないかぎり。なのに残念な人は常に先手とろうとして武装予測かけたり撃ったりするから回避、ガードができない。まずは防ぐ事。相手の攻撃終わりに攻撃してく事。これでぼこぼこにされる事はまずないで、頑張って! - 名無しさん (2018-09-30 05 00 31) なるほど、分かりやすい。青振りにすると確実なのかな?ありがとう - 名無しさん (2018-09-30 10 23 53) 青振り安定だけどこいつ相手ならそこまでこだわる必要ないと思うよ。マニュガト使うのなんてガードガン待ち相手を味方と割りに行く時ぐらいだし。乱戦なら蜂の巣だし、タイマンでやってもいいけど割れてもカスダメ、相手青振りのリスク考えたらバズ締めの方が色々と安定するから。 - 名無しさん (2018-10-01 04 53 58) ちなみにミサイルをガードしてる奴いたらそのままマニュガトに切り替えてガードブレイク→ミサイル3発→バズは出来ないのかい?出来たら青振りじゃないと怖いな… - 木主 (2018-10-01 07 44 55) サブから切り替えてマニュ射メイン撃ちだすまでにかなり時間かかるからガードし続けて待ってくれるやつ相手でも無い限り無理。 木主が言ってることは - 名無しさん (2018-10-01 15 01 37) そうかぁ。まあそんなの出来たら対処不可能のぶっ壊れ機体になっちゃうから当然か。 - 木主 (2018-10-01 15 58 31) コッチが対策しまくっても脳死サブ垂れ流しのフルユニしか見たことないゾ - 名無しさん (2018-09-29 11 05 25) フルコーン側はそれしか択ないからな。だから本来受ける側がやりやすいはず。なのにミサイル防げない奴がいてバカスカ当たるから読み合いにならんゆー事。 - 名無しさん (2018-09-30 04 12 36) 実弾ガン振りにしてるってことはやすやすとps吐けないんだぜ、そんだけのデメリット背負って450はそんなに高いリターンとは言えない気がするんだが。。。そもそも刹那機って確か対実低かった機がする。 - 名無しさん (2018-09-28 21 06 22) PS吐くのは窮地に陥ってからって割り切ればそんなにキツイデメリットじゃなくね? ちなみに装甲3ダブルオーの実弾装甲は110だね。高いとは言えないけどダブルオーはたまたま俺が乗ってた機体だから気にしないでくれ - 木主 (2018-09-28 21 55 59) 正直450いくのか?素機動2から150近く武装威力あげれんのかね?いったとしてもマスモジュ全振りとかだろうから、囮特化の機体なのにブースト少ない、装甲薄い、覚醒時wwwってなるから正直デメリットの方がでかい。こいつで実弾振りしてるの大概特性理解してない地雷だし騒ぐ意味がわからん。 - 名無しさん (2018-09-29 04 04 36) いやでも450食らったし…俺も450も食らうと思ってなかったからこの木を建てたわけだし… - 木主 (2018-09-29 09 36 42) 煙でバズ見えなかったとかじゃないの?それならだいぶリアルな数字だが。機体が見えなくなる程度にはエフェクトすごいからね、これ。 - 名無しさん (2018-09-30 08 39 34) 俺も一瞬そう思ったけどフルコーンは足止めてなかったしそれはないなぁ - 木主 (2018-09-30 10 28 47) こいつの戦い方に正解はないから、実弾特化でもなんら問題はない オレも一時期実弾特化にしてたけど合わなくてやめた きぬしが実弾特化が強いって思うならそうすればいい - 名無しさん (2018-09-29 12 39 47) 俺フルコーン持ってないんだけどね。取ったら実弾振りで使おうと思ってるよ - 木主 (2018-09-29 17 50 54) 正解はないけど間違いはあるだろ。こいつの生存能力なら覚醒状態でいることのが長いし、できることも増える。おまけに機体スキル持ちのPF持ち。それらを殺して実弾まんせーする意味がわからん。木主がそういう常識越えたスーパーパイロットならいいけど、そうゆう訳じゃないし。機体殺すだけやで、機体が可哀想じゃないか。 - 名無しさん (2018-09-30 08 45 27) 装甲3ばかり強調してるが110って素タンク以下じゃねえかwww サブの一芸のみなんだからそれくらい優秀なのは許してくれよwww - 名無しさん (2018-09-29 17 18 54) 別に装甲3を強調したつもりはないよ。上でも言ってるけど俺がたまたまダブルオーに乗ってたってだけで「あんなに装甲値の高い装甲3ダブルオーが!!」なんていい方はしたつもりはなかったんだ。すまないね - 木主 (2018-09-29 17 52 31) サブミサイルだけはホントにウザいわ。全盛期フルゼと一緒で横にふら〜っと移動しながら撃ってくるのがホント腹立つ。それ以外はカッコイイからいいんだけど・・・。バズとガトと格闘の威力上げてサブの誘導下げて♡ - 名無しさん (2018-09-27 00 27 19) せめて横格闘と前格闘くらいないとミサイルの劣化をどれだけするかが問題になってくる。後ろ格闘なくていいから横、前.Nはないと700コストにしては辛いものがある。迎撃手段がミサイルしか有能なものがない。近づかれたらミサイル以外頼る武装がない…というか…何を考えて横、前格闘がないのかまったく理解できない…まるでミサイルは仕様ですと言ってる。下方してくれて構わないからせめて横、前格闘追加しよう。 - 名無しさん (2018-09-27 00 49 09) 覚醒前のメインが弱すぎて腹が立つ バルカンの方が強い - 名無しさん (2018-09-27 12 21 04) 味方にいるとすごい邪魔だなこいつ。中継回ってタイマンやっててほしいわ。よろけ取ってワンコンで落とせそうな相手立て続けに安いダウンにされるとキレそうになるな。フルコーン乗りは枚数有利のときはどっか行ってくれ。まだ同数の方がマシだから。 - 名無しさん (2018-09-26 23 14 18) そうしてやりたいのはやまやまだが、味方からこっちに来るケースもある つまりお互い様 - 名無しさん (2018-09-26 23 20 25) フルコーン乗っている時に一番相手にしたくないのは、マスタリ青ガード振りで攻撃付き回避を持った機体 とくに覚醒時はリロードがきついので、ガード待機されると対応できない - 名無しさん (2018-09-26 21 13 40) 自己顕示欲の塊の負け犬が乗る機体 - 名無しさん (2018-09-26 16 46 10) その負け犬の餌が自己アピールしてて草。遠吠えどころか断末魔が聞こえてくるわw - 名無しさん (2018-09-26 17 39 21) そうか?俺には見下して「はっ(´д`)」って言ってる風に聞こえたわ - 名無しさん (2018-09-29 22 49 06) 覚醒後の特1のガード判定はどんな感じですか? 例えばゲロほぼ同時で打ち合った時とかどうですか? - 名無しさん (2018-09-25 12 24 01) ガード判定の発生は遅い気がする。同時に打ち合うと「防げねぇのかよ」ってなって両者カス当たりになる事が多い。かわりに終わり際長く判定残ってる気がする。 - 名無しさん (2018-09-25 12 35 47) フルコーンよりストフリの方が強い って言う人達がいるのだが、俺的にはフルコーンの方が強いと思う 持論はあるけど長くなるから割愛 他の人はどう思っているのか - 名無しさん (2018-09-24 22 09 55) 強いのはストフリ、相手したくないのはフルコーン - 名無しさん (2018-09-24 22 24 46) それが正解かもな 鬱陶しさではフルコーンが圧倒的に上だね - 名無しさん (2018-09-24 23 01 31) 同じくらいの強機体 - 名無しさん (2018-09-25 18 33 49) 一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-09-24 17 46 06) この機体強すぎる。ミサイルも誘導強いしガトリングも強力だし、どう戦っていいのかわかんない。これと対峙したらいっつもガードしまくって救援呼ぶしか出来ない。ダレカタスケテー。 - 名無しさん (2018-09-24 11 25 24) 300~400で戦うだけでだいぶ楽になるぞ。それ以内だとミサイルが必中になってくるし、反応が早くないとタンクが防げない。覚醒のガトは避けられないから割り切ってガードするしかない。回避とか特殊移動がないなら諦めて時間稼いで♡ - 名無しさん (2018-09-24 17 44 29) 対策法ありがとうございます。DXが好きで使ってるんですが、寄られるとどうも厳しくて。時間稼ぎ頑張ります。 - 名無しさん (2018-09-25 10 12 37) 覚醒前なら特1でワンチャンあるけど、覚醒されたら何も出来ないな。DXの装甲ならガトもカスダメで済むと思うから頑張って - 名無しさん (2018-09-25 14 06 29) DXなら下特2のアーマー使うのも手やで。遠距離から狙撃ってイメージ強いけど、手数や速さ負ける敵に割と有効。着地の瞬間使ったりすると結構相手の隙つける。 - 名無しさん (2018-09-26 14 41 53) こいつのガトの唯一いいとこって射程が600あるとこよな。だから600でも赤ロックできる索敵能力がつけば使える場面もできるんじゃないかな、たぶん…w - 名無しさん (2018-09-24 08 54 44) ガトは当たりますか…?(小声) - 名無しさん (2018-09-24 17 41 10) う、鬱陶しがらせる精神攻撃が目的だから……(震え声) - 木主 (2018-09-25 04 34 38) 欠点だらけのこの機体でサブ弱体されたら産廃まっしぐらだな - 名無しさん (2018-09-23 11 44 32) 普通にメイン強化してサブ弱体化すればよくね? 最高コストなんだからマイルドに行こうぜ - 名無しさん (2018-09-23 12 02 58) 特1バズも強化対象 実質150しか威力がない - 名無しさん (2018-09-23 13 03 24) バズは一発目よろけていいよなぁ。逆に覚醒ガトはダウン値下げていいから銃口一発目で固定しろ(狩られ) - 名無しさん (2018-09-24 02 27 47) 格闘が一つしかないのが問題あり過ぎる。サブ劣化するのもいいけど、格闘を前にシールドアタックとか横で一発式のコンパチマグナム横格でいいから欲しい。接近されたら何もできなくなるし、弾がなくなったらそれだし… - 名無しさん (2018-09-23 16 15 28) あまり言われてないけど格闘が一種類しかないのもかなり辛いよなー - 名無しさん (2018-09-23 18 06 20) こいつの覚醒にシールドファンネルでバリア展開できたらな…ガト飛ばさずにクアンタみたく真っ向から格闘振りに行けるんだけどな… - 名無しさん (2018-09-23 05 45 52) こいつに対してガードすればいいとかいってるが、ガードしてメインでガードブレイクされて。どうしろと? - 名無しさん (2018-09-22 16 04 35) いつまでガードしてんの? サブ防いだらさっさとステップして、どうぞ。メインなんて普通に動いてれば当たるもんじゃない - 名無しさん (2018-09-22 16 54 14) ガードボタン押してなくても、ガードしっぱなしで動けないんだけどキャンセルして動けたっけ? - 名無しさん (2018-09-22 20 38 15) 硬直してるので無理です - 名無しさん (2018-09-22 21 25 22) なんや、それ?じゃあ、ガードうんぬんあんま意味ないやん。 - 名無しさん (2018-09-23 01 09 25) ジャスガなら可。厳密に言うと防いだ後の硬直がないから相手の武装切り換えのタイミングで動ける。普通のガードは防いだ後も若干硬直あるから相手の攻撃がつながる。 - 名無しさん (2018-09-23 01 08 30) なるほどね。ここで、コメントしてる方々は当たり前にジャスガできるから、こいつのことは強機体だと言ってるんですね。 - 名無しさん (2018-09-23 01 24 50) ジャスガは対策にはいらないよ。これはどのオンライン格ゲーでも同じ、ラグがある以上完璧には出来ない - 名無しさん (2018-09-23 01 52 24) ラガー(無線)なら可能。なんで当たってよろけてるのにジャスガしてくるんだよ(錯乱) - 名無しさん (2018-09-23 03 15 44) ラグ考慮したら何の話しもできんやん。あくまで通常回線前提に話しせんと。 - 名無しさん (2018-09-23 03 20 49) 慣れよ慣れ。しかもこいつの場合攻撃始動分かりやすいからしやすい方だぞ。ミサイルは基本予測かけるから矢印でわかる、一斉発射も足止める、ファンネルも視認できる。マグナムは神速だから先読みせな無理w - 名無しさん (2018-09-23 03 30 21) すまんジャスガ100パー出来る人まじでおる?出来て8割程度だろ? - 名無しさん (2018-09-23 09 17 29) ゆーてこのゲームジャスガ判定甘いから大抵のガードはジャスガになるぞ。 - 名無しさん (2018-09-23 03 57 59) メインでマニュされたらガードするより食らった方がいいぞ 6発よろけの12発ダウンだから低ダメージで済む 演習場のザク相手にHPの4分の1くらいしか通らない サブマニュもダウン値が高いから低ダメージ 覚醒前で使えるのはNサブとパージ後ミサイルしかない - 名無しさん (2018-09-22 22 55 22) ガーブレ恐いならおとなしくマスタリ振ればいい。ミサイルからのガト全弾でも割られない。つーかこいつの場合割られても100~200レベルで痛くない。 - 名無しさん (2018-09-23 01 14 39) ガードで凌いで弾吐かせて距離詰めて倒すってことだろ?フルコーンの覚醒が溜まってなくて、フルコーン使いがリロード時間中自衛出来ない前提の話じゃないか - 名無しさん (2018-09-23 01 33 01) ?何で距離つめる必要あるんや?格闘機限定?あと常にフルコーンに優位にたてなきゃ気がすまんみたいやけどそんなんできたら産廃機体やん。このゲーム如何に相手の得意攻撃しのいでこっちの得意攻撃さしてくかやぞ。簡単にいえばターン制。色々とどこ突っ込んでいいかわからん……。 - 名無しさん (2018-09-23 03 16 33) 距離詰めないと尚更フルコーンは回避余裕だろ…それともあれか?距離詰める=格闘振れる距離と思ってたのか? - 名無しさん (2018-09-23 11 48 12) ?何でその場で反撃しないの?距離離れてて回避余裕なのはこっちも同じやん……。離れててもミサイルに手も足も出ないなら仕方ないけど。 - 名無しさん (2018-09-23 16 53 41) ミサイルは移動撃ち出来るし、テンポを変えて撃たれると避けるのも困難じゃないか。持ってないから何発よろけか知らんけど少し当たっただけでもよろけるから距離詰めないと厳しくね? - 名無しさん (2018-09-23 17 27 08) いやすまん。この返しはおかしいな。まず俺は枝元でガードでサブの弾吐かせてると言ってるもんな。悪かった - 名無しさん (2018-09-23 17 35 58) 覚醒溜まってる云々言ってる次点で格闘振れる距離じゃないか……なんとかしてマウントとりたい気持ちはわかるが自分が未熟なの機体のせいにしてちゃいつまでも上手くならんぞ。 - 名無しさん (2018-09-23 17 07 29) 覚醒はフルコーンの択だよ。相手はコンピュータじゃないから臨機応変に立ち回ってくること想定しようね - 名無しさん (2018-09-23 17 25 25) 持ってないやつが騒いでるだけやからほっとけ - 名無しさん (2018-09-23 18 34 05) まぁ対処できないとあったまりやすい機体ではあるよな、起きたらすぐダウンさせられての繰り返しだろうから。おちょくられてる感はある、デュクシwデュクシwって感じ。 - 名無しさん (2018-09-22 14 49 26) サブの誘導がおかしいだろ。こいつのお手軽5割許されるならシナンジュのバズやフルゼのミサイル戻せよ。 - 名無しさん (2018-09-22 12 14 30) そいつらのメインが貧弱ガトリングになるんなら許されるんじゃない?? - 名無しさん (2018-09-22 21 00 37) シナがお手軽バズの時は実弾ダメが大半を占めてる人多かったから仮にメインが弱くてもやっぱり騒がれそう。 - 名無しさん (2018-09-22 23 10 37) 覚醒前のガトリングが絶望的に弱い メイン枠の連射系最弱かもしれない 700コストが持つ性能じゃない ジン、ザクのマシンガンの方が使いやすい - 名無しさん (2018-09-21 15 14 02) ほぼほぼ1発しか当たらない特1もザクジンに劣るぞ - 名無しさん (2018-09-21 17 08 21) ヤクトQ「連射系最弱候補がいると聞いて」 - 名無しさん (2018-09-21 19 29 17) パージ後グフカスタム「それは大変だな」 - 名無しさん (2018-09-21 19 38 23) メインは別に文句ないけど特1は修正前に戻してほしいわ - 名無しさん (2018-09-21 20 17 48) 実装時とかにメインやその他色々上方はいるでしょ。現状メインとかコスト不相応なくらい使いもんにならないし覚醒後は武装の回転率悪すぎるのに火力もイマイチだし - 名無しさん (2018-09-21 23 09 17) でも結局サブしか振らな...おっと - 名無しさん (2018-09-22 06 12 24) 強い機体とは思うが、マジで味方の側には近づかない方が良い。核とかゲロビとか決まるタイミングでカスダメで寝かせることが多すぎるし、それフルコーン側ではどうしようもないし。脱ダウン能力高いから味方から離れて複数機釣るとかして立ち回るのが正解だと思うわ - 名無しさん (2018-09-21 12 12 24) 怠慢しててノルンより壊れなんじゃないかと思うようになったわ。覚醒前なら他機体と遜色ない火力出せるしパージ後でも超誘導のビットあるし強い。ミサの誘導落として他上げるって調整してほしいと思う。 - 名無しさん (2018-09-20 09 12 21) 持ってないからニワカ発言で悪いけど、壊れているようには思えない。確かにタイマンはかなり辛いけどダウン値高い攻撃ばかりだから真綿で首を絞められてる間隔かな。枚数不利で囮してると安いダメでダウンさせてくれるから嬉しい。って感じの印象です。 - 名無しさん (2018-09-20 15 32 31) 安いダメなら騒がれない。高火力だよあれ - 名無しさん (2018-09-20 15 54 59) そう?まあ印象は人それぞれだけど別に修正して欲しいとまでは思わないかな。本当に修正が必要な程強いのであれば自ずと修正されるだろうし様子見してみたら?強い機体が猛威を振るう事なんて今に始まった事ではないし。 - 名無しさん (2018-09-20 16 05 53) いやさすがに火力高いはないわ。演習ザクすらワンコンで落とせないんやぞ。ミサイル全弾300ちょい、バズ合わせても500いかない、ファンネルなんて150ちょい、マグナムなんて近距離でやっと350ぐらい、それ以外は300いかない。ザクでこれだからだいたいの機体ならもっと下がる。まだ対処できてないから勘違いしてるだけだと思うよ。ちな機動2でこれな。 - 名無しさん (2018-09-20 18 19 15) 横から失礼。俺もこいつに修正は必要ないと思うけど、当てやすさに対しての火力は間違いなく高いと思うよ。1回のコンボは確かに火力高いとは言えないけど、いざリザルト見ると与ダメがかなり稼げてるなんてことない? - 名無しさん (2018-09-20 18 26 03) ミサイル全弾300? 相手がおそらく起動2でこっちは装甲じゃないフルバ(予被ダメアップなし)で400くらいもらって単発ダウン並みにダメージあるなあと思ったから書いた。 今思うと実戦での同時ヒットでダメージ増えたのかも知れない。 - 名無しさん (2018-09-20 20 03 34) 青振り装甲3サイサリスが普通に350食らったぞ。単に火力振ってないだけだと思われ - 名無しさん (2018-09-23 22 20 48) こいつの武装は当てやすいかわりにダウンしやすい 本当に味方の邪魔になってるんじゃね?ってレベルで 確殺武装とかワンコンできるような武装も別にないからこれぐらいはいいと思うけどね ブーストもカツカツだしデブだし こいつはタイマンより味方の支援に徹してる時が一番脅威だと思うよ 特に乱戦時 - 名無しさん (2018-09-20 18 54 19) 青振りで出てるときとかはほんといい感じにダウンさせてくれるから囮が捗る。確殺コンボがあるわけでもないしこれくらいならまあ許容範囲だと思う。強機体なのは間違いないけど壊れではないって感じ。 - 名無しさん (2018-09-20 21 09 40) なんだかんだでバランス取れていると思うわ 覚醒前はハングレとミサイルは強いが、メインとバズが弱すぎるし 覚醒後はサブとマグナム、どちらも強力だがリロード時間に難がある PFからのお手軽即死マニュ射もなし 変にいじると壊れか産廃のどっちかになりそう - 名無しさん (2018-09-20 21 53 39) ミサイル避けれないって言ってる人が多いけど、そもそもこいつに限らずミサイルは避けるもんじゃなくジャスガorガードするものでは?俺はミサイルみたいに誘導強かったり1発ごとに誘導かかりなおす武装って避けようとするよりジャスガorガードしたほうがブースト消費も少ないしスキルゲージも溜まるからよいと思うのだが、どうだろうか? - 名無しさん (2018-09-20 03 43 15) ガードは確定で足止まるからなぁ。 オバヒさえしなければ、避け損ねて食らってよろけるよりははるかにマシではあるけど - 名無しさん (2018-09-20 03 57 11) 足止まるけどジャスガなら不利になることないし相手が足止まる武装ならこっちアドバンテージやし。ガードになっちゃったとしても近距離じゃなけりゃ仕切り直しになること多いし、このゲームって基本ステップよりガードだと思うの、私。 - 木主 (2018-09-20 04 24 01) ガードしたあとマニュ射でブレイクされる可能性あるから俺はステップで避ける派 - 名無しさん (2018-09-20 06 41 49) ジャスガならマニュ射移行してるときにステップなり特1、特2使えるし、ガードでもマスタリ、テンプレ通り組んでたらバフかかってるとか複数機相手じゃない限りまず割られんし、それともガード時ブースト減、ってあんまふる人おらんのかね?遠距離から攻撃するような機体以外はわりと必須やと思てるんやが。 - 木主 (2018-09-20 06 59 13) ミサイルって最初の1発をジャスガしてステップしたら全弾回避できるんです? - 名無しさん (2018-09-20 14 45 47) タイミングや距離によるけど、ステップじゃ全弾は無理だろうな。 - 名無しさん (2018-09-20 15 07 20) なぜ攻撃途中にステップするんや?攻撃終わったら動くんやで。 - 名無しさん (2018-09-20 15 19 55) ジャスガ時の無敵時間でいけるのかなと思いまして。 - 名無しさん (2018-09-20 15 37 56) 基本同じ考えですが、枚数不利な時はステップせざるを得ない。乱戦で驚異になる機体で、あんまこいつとタイマンにならないからね。持ってないからよく分からんけど、タイマンで追い込んでも逃げられると、普通の汎用機じゃ逃げられると追いつけないし。 - 名無しさん (2018-09-20 08 10 42) マルチロックだから気付きにくかったり、視覚外ら撃ってくるって事でしょ。さすがにロックされてて真正面から撃たれたらガードぐらいする。 - 名無しさん (2018-09-20 11 59 03) それが出来ないから騒いでるのでは?もしマルチロックとか不意打ちに騒いでるのだったら流石に草も生えない。 - 名無しさん (2018-09-20 14 30 05) やっぱりパージ前のミサイルステップじゃ避けられないな。あれのせいで格闘機でこいつと戦うのキツすぎる。 - 名無しさん (2018-09-19 21 48 25) てかそもそもステップでちゃんと誘導切れてるのかなあれ。誰か検証できたら検証してみてほしい。 - 木主 (2018-09-19 21 57 19) 使っている側としても時々胡散臭いと思うわ でもね、メインも特1も弱いんだよ 頼りになるのはサブと特2 ←この2つ弱体化するなら、メインと特1の強化も必要になる - 名無しさん (2018-09-19 23 36 31) ついでに言うと、パージ前は格闘がN格闘一択しかないんだよね~。パージ前に、近接戦闘されると、N格闘とタックルしかなくなるからね~。 - 横から (2018-09-20 00 46 12) どの機体でもそうだけど、まず自分から攻撃するぜ!ってよりも相手の厄介な武装を防いでからその隙ついて攻撃or接近するって意識すれば大分安定すると思うよ、格闘機なら尚更。 - 名無しさん (2018-09-20 03 50 17) 最近の先行機体は本実装と同時にレベル7解放されているから、フルコーンもそうなるだろうな 装甲1でも簡単に与ダメ稼げるんだから、機動3になったらスゴイことになるぞ 本実装は12月か? - 名無しさん (2018-09-17 01 15 18) 無いとは思うけど、ナラティブに合わせてってことはないよな~。あるとしたら、コンプリートBOXの出る2月辺りが濃厚かな~。 - 名無しさん (2018-09-17 01 23 46) 荒れた木は消去しました - 管理人ケイ (2018-09-16 23 44 22) こいつの実弾ミサイルの誘導全機体トップだよね?フワジャンで避けれないの初めてだわ - 名無しさん (2018-09-16 23 12 39) 壊れてるよね、使ってる人はドヤ顔で当然かのごとくぶっ放してくるんだけど壊れてないと言い張るらしい。 - 名無しさん (2018-09-16 23 16 09) まじでノルンより勝てる気がしないよ。あのミサイルダウン値は高いのだろうけど火力高すぎない? - 名無しさん (2018-09-16 23 24 09) その煽り口調やめたら? - 名無しさん (2018-09-17 13 11 59) ある程度こいつと戦い慣れると一番の脅威は間違いなくパージ前のサブになるね。誘導というより当たり判定がかなりデカいから近距離じゃまず避けられない。 - 名無しさん (2018-09-16 23 27 59) 結論 持ってない人は壊れだと思ってる。 持ってる人は強機体だと思ってる。 持ってても壊れだと思われたくない人は早計だと言う。 - 名無しさん (2018-09-16 23 08 36) 覚醒後のこいつの格闘って弾かれないだったよね?格闘が弾かれたんだけど? - 名無しさん (2018-09-16 04 38 15) スキル発動してる時だけな - 名無しさん (2018-09-16 09 29 55) スキル発動時間がゼロシステム並に短いし、スキルの効果発揮したことがない……特別火力上がるわけじゃないし、スキルの効果時間は20秒あってもいいと思うんだけどな - 名無しさん (2018-09-16 10 07 23) 緑のときはスキル発動してなくてもはじかれないけどジャスガには弾かれるみたいだよ - 名無しさん (2018-09-16 19 50 16) 覚醒後の避けられない弾幕やば過ぎ。せめてストフリくらいにして欲しいな、こいつをサッカーする味方が多過ぎて。しかもダウン取られまくって枚数有利を潰され時間稼がれるって言う。 - 名無しさん (2018-09-15 22 47 06) 逃げに徹底されたら並の機体じゃあ追いつけないからな ストフリの方が強いみたいこと言う人もいるが、オレはこいつの方が強い というか厄介だと思う - 名無しさん (2018-09-16 00 45 00) ガードすればいいよ…ガードしたらタックルされる?ストフリはマニュアルでキルゾーンになるがよろしいか? - 名無しさん (2018-09-16 01 04 18) それガトリングでダウン取られたほうが被ダメ抑えられね? - 名無しさん (2018-09-16 01 36 57) そうなんです。しかし、ストフリはよろけたらキル!ガードしてもブレイクされた後マニュアルそのままでキル!これ実は覚醒しなくてもス・ト・フ・リならできるんだ!フルコーン?無理…覚醒してもキルできないかなーしみの…おっと桂が… - 名無しさん (2018-09-16 01 44 27) 「ガードすればいいよ」とか言ってストフリを棚に上げるのは馬鹿すぎる。そもそもの機体パラメーターもスキルも違うし、ガード推奨の時点で間違ってる。 - 名無しさん (2018-09-16 20 04 07) パージ前のサブって近距離だとどうやって避ければいいの? - 名無しさん (2018-09-15 11 12 07) ハングレの対処ってどうしていますか、参考に教えていただけないでしょうか - 名無しさん (2018-09-15 00 42 17) 覚醒後のメインはビームマグナムで良かったのでは? - 名無しさん (2018-09-14 20 25 22) 素コーンとの差別化だろ - 名無しさん (2018-09-14 21 05 42) ガトリングより2連バズーカを強化または修正してほしい 1発低ダメージで2発目は当たらないとか弱すぎる - 名無しさん (2018-09-14 12 44 32) よろけ取ってから打っても一発目でダウンして2発目はスカるしな - 名無しさん (2018-09-14 17 15 57) そしてその2発目発射時の硬直中に横から攻撃をもらう 誰かこの武器の長所を教えてくれ! - 名無しさん (2018-09-14 18 17 16) 覚醒時のシールドガトリングの誘導と銃口補正が、修正前クアンタのソードビット並なのは修正して欲しい。威力が低く、弾切れ起きやすいのは分かるが、殆どの機体が対処出来ないのは不味いでしょ。 - 名無しさん (2018-09-14 12 12 46) これでダウン値を下げろ、というお客様がいるのだから草も生えない - 名無しさん (2018-09-14 12 28 42) シールドガトはほぼ確実に当たるってのが強みだしな。ただ覚醒前メインガトに関しては何とも言えんわ - 名無しさん (2018-09-14 17 20 43) シールドファンネルはあかんけど、メインガトリングについては申せ…あれは腐り武装…本当に700?と疑うレベル。なんで威力だけでもライザー2あたりと同じにしなかったんだろうか… - 名無しさん (2018-09-14 18 20 41) それ弱体したら覚醒ユニコーン悲惨すぎるだろ、せめてマグナムのリロード短縮ぐらいしてくれないとただの格闘機になっちゃうぞ - 名無しさん (2018-09-14 20 23 45) それ、クアンタに対しても言える?量子ジャンプの弱体化は仕方ないけど、ソードビットの大弱体化で、ダメージ取れる武装がほぼ無いんだよ。 - 名無しさん (2018-09-14 22 01 12) まだ普通のメインあるだけでも全然マシだろ - 名無しさん (2018-09-15 01 40 27) 使いにくいゲロビより、マグナムの方が全然マシだろ。それと今の回転率最悪の量子ジャンプより特殊移動の方が全然良いわ。 - 名無しさん (2018-09-15 22 51 01) ええっ…あの武装に文句あるの?俺それでキルゾーン入ってきた相手をマニュアルやゲロビで送ってった人間なんだけど…威力的にはクアンタの方が勝ってるし、だいたいあのゲロビで文句言うならZZとか乗りすぎ…感覚取り戻して来るんだ。 - 名無しさん (2018-09-16 01 07 48) 文句があるとか話じゃねぇだろ。アホの極みかな? - 名無しさん (2018-09-16 20 14 01) クアンタ乗りの過剰なクアンタ下げは異常 - 名無しさん (2018-09-16 10 00 37) ソードビット強くね?誘導しっかりしてるし、リロード速いし、足も止まらないから気兼ねなくばらまける。そのおかげでブースト削りからよろけとりまでこなせるし、量子化と組み合わせてブースト有利にできるから弱体化した後でもダメージはしっかり稼げるやん。 - 名無しさん (2018-09-16 14 08 35) 今のソードビットをガードするやついないだろ。ダブルオーとかビーム吸収系ぐらいだわ、あれでブースト削るとかHP削るとか今の性能では牽制にしかならん。 - 名無しさん (2018-09-16 20 08 39) すまない、言葉足らずだったな。ブースト削りができるっていうのは、ガードは関係なくて、誘導強いソードビットを回避するためにブーストを消費させることができるっていう意味だったんだ。それとソードビットはHP削りに使うのではなく、量子化と組み合わせてブースト有利をつくって、BRを確実に当てることでダメージを十分に稼いでいけると言いたかった。関係ないけどビーム吸収系のガードとソードビットは関係あるのか?ソードビットは実弾格闘属性だから適用されないと思ってたんだが。 - 名無しさん (2018-09-16 22 12 54) ダウン値下げたらKUSOゲーまっしぐらだろ。中継戦絶対勝てないし逃げるしか無くなるわ。デスサイズ使えば〜とかほざくなよ?仮想敵は一番多い汎用機って決まってるから。 - 名無しさん (2018-09-13 10 35 12) そもそもこんな自衛に優れた機体で囮せずに攻め殺そうって言うのが間違ってる。 - 名無しさん (2018-09-13 10 39 47) 通常時のメインくらいは許されるべきでしょ…あれ腐り武装じゃないか!それ以外はいらないし。弾切れたらメイン撃っても微々たるダメージで撃墜できずに終わる。通常時のメインが問題抱えてる。それ以外はいじったらマズイ。 - 名無しさん (2018-09-14 18 16 52) まだ10戦しか乗ってないけど普通に強いな ダウン値高いって言うけど、それがメリットになることもあるし これはこれで使えるじゃん 先行=ぶっ壊れって思っている連中が吠えていただけか - 名無しさん (2018-09-13 08 20 46) 実装当初は機体の癖が強くてデメリットの部分が浮き彫りになってただけでしょ - 名無しさん (2018-09-13 14 40 21) 通常時?覚醒時?通常時でそれを言ってるならザクマシンガン以下の兵装でもずっと戦えるね… - 名無しさん (2018-09-14 18 23 35) HP満タンの覚醒コーンと中継タイマンになったら勝てる気がしない エピオンやノルンみたいな一部の機体じゃないと対抗できないと思う - 名無しさん (2018-09-12 22 52 37) エピノルンでも覚醒フルコーンはマジでキツイぞ。シールドファンネルバラ撒いてダウン取れればよし、取れなくてもカス当たりでよろけなら特1で追撃とか勝てる要素がない。ファンネル切れても弾数確保できるまで逃げれるし - 名無しさん (2018-09-12 22 58 24) なんだとっ!? その2機で苦戦するなら何乗って勝てばいいのか・・・ - 名無しさん (2018-09-12 23 45 27) エピオンはそもそもタイマン向いてないからしゃーない。ガチでタイマン勝ちに行きたいならちゃんとタイマン向いてる機体使わないと。例えばバンシィはカウンターダッシュでシールドファンネルの猛攻撃防げるし逃げ回られてもPFで捕まえたりできて覚醒コーン相手にかなり強気で攻められるよ。 - 名無しさん (2018-09-13 00 02 46) 中継重視で箱裏に隠れつつガードでサブ尽きるの待ってから戦う、1回ダウンとられてもサブ減ってれば多少楽になる. - 名無しさん (2018-09-13 01 20 26) シルガトに固められてる間に寄られてマニュバルカンでガードブレイク→格闘コンとか考えないの? - 横から (2018-09-13 11 04 33) 一応聞きたいんですけど、こいつ ノルンの下格に勝てる格闘ある? - 名無しさん (2018-09-12 16 47 23) ない - 名無しさん (2018-09-12 23 05 23) フルコーンの強化プランの必要枚数って何枚ですかね?もう少しで完走出来そうなんですけどEXパーツがかなりカツカツで心配なので知りたいです - 名無しさん (2018-09-12 13 02 57) 前にも書いたはずだけど…ストフリと同じだよ。ストフリの方が圧倒的に強いのに - 名無しさん (2018-09-12 19 30 46) ほぼ色塗りまで36よ。例外はサイコザクくらいだからコスト650以上は同じ - 名無しさん (2018-09-12 20 24 14) お二方とも親切にありがとうございます。書いてあったのですね、確認不足でした... - 名無しさん (2018-09-12 22 34 42) こいつが撒いて来るミサイルだと思ってた物って、ハンドグレネードだったんだな、絶対嘘だろ。 - 名無しさん (2018-09-12 11 53 14) いつからハンドグレネードが手榴弾だと錯覚していた? まぁMSサイズの投擲による爆発物はクラッカーがあるからね。仕方ないね - 名無しさん (2018-09-12 12 09 40) 覚醒時のガトのリロード短縮とダウン値低下、マグナムの威力アップとリロード短縮して欲しい。欲を言えば通常時のバズをダウンにして銃口補正威力共に上げて欲しい - 名無しさん (2018-09-11 11 57 43) 強いけど使いにくいってのはわかるけど、通常時のミサイル誘導、弾速、威力低下 覚醒時の機動力、ガトの銃口補正、誘導大幅低下とかしないと確実にぶっ壊れになるよ - 名無しさん (2018-09-11 12 26 22) こいつは通常時のガトリングが腐ってるからね…それ以外は全部そのままでいい。ガトリング三発当ててバズ打つとダウンする最悪な仕様…どんだけガトリングのダウン値高いんだよ…この時点でメイン武装じゃない - 名無しさん (2018-09-12 12 30 44) 近接戦闘中にサイコフィールドくらってやばいと思ったらタックルくらったのですが、要するに追い打ち用のろくな攻撃手段がないからタックルが一番マシということなのでしょうか?こちらが複数だったわけでもないですし。 - 名無しさん (2018-09-11 02 00 00) ビスト神拳や特殊演出見たいとかじゃない? - 名無しさん (2018-09-11 08 03 10) あービスト神拳ですか。ちなみに説明不足でしたがこちらマスターで相手がフルコーンです。 - 名無しさん (2018-09-11 08 30 07) マニュ射で轢き殺すのは知っての通り無理だけどタイマンなら下格→横格→N格、もしくは横格→横格→N格っていうマシ程度の追撃方法ならある - 名無しさん (2018-09-11 09 09 04) 前の木でも話してたんだけど、それするとブースト消費激しかったり、下格のキャンセルタイミングがシビアで受け身取られる可能性あったりなんよね。 木主さんの質問に対する答えとしては、PFからのコンボは地味に時間かかるから、タックルで軽くダメージ稼いで無敵時間利用して仕切り直すためかもしれない。実際俺も乱戦では割と使う - 名無しさん (2018-09-11 10 30 27) 格闘弾かれないらしいからインファで出撃してみたけど、格闘主軸にすると覚醒後のメリット全消しぐらいの弱さあるな。引っ掛け性能も低いしあくまで弾かれないのはおまけだな - 名無しさん (2018-09-11 01 08 38) 開幕からゲージ貯めに逃げ回る奴は乗ってこないでください・・・マジで・・ - 名無しさん (2018-09-10 23 26 58) 本当にこれ勿体ない。こいつほど開幕のC中継戦で有利取れる機体いないってくらいなのに - 名無しさん (2018-09-11 10 33 05) 枚数不利ならありがてぇ…枚数有利ならじゃまくせぇ…そんな機体。 - 名無しさん (2018-09-10 13 59 32) 自分では持ってないのもあって戦ってて各形態ごとに何やってくるかが咄嗟に思い出せなかったりするんですが、それぞれの形態でこれに特に気をつけろみたいなのはあるでしょうか? - 名無しさん (2018-09-09 16 57 16) 通常はミサイル、覚醒は飛ばしガトファンを主軸に戦います。どちらも当てやすくよろけやすいのが特徴です。よろけてしまうとどの形態でも特射で追撃されてしまいます。不用意に近づくとPFされるので、近距離メインの機体なら警戒しましょう - 名無しさん (2018-09-09 17 16 10) 逆やで。PFされたところで蒸発コンなんてないから近距離はガンガン近づいてプレッシャー与えるべき。寧ろ中途半端な距離でミサイル垂れ流しにさせる方が危険 - 名無しさん (2018-09-09 18 41 47) お二人ともありがとうございます。苦労して入手したばかりの機体の対処法教えろなどという厚かましい質問に答えていただけて感謝しかありません。この恩をいつか戦場で返せるように努力します。 - 木主 (2018-09-09 23 15 53) 皆覚醒前ってどう戦ってる?自分は特殊移動無くなるのが嫌なので出来ればパージしないように戦ってるんだけど - 名無しさん (2018-09-09 10 23 26) 俺もパージしない派だな。武装の特性上ヘイトも高いし正直このトロい機体で特殊移動がなくなるのはかなり痛い - 名無しさん (2018-09-10 09 18 16) パージ抜けできればなぁ……しかも武装扱いだから残弾1以上ないとパージできないという……。 - 名無しさん (2018-09-09 01 10 46) 個人的にはそこまでパージ抜け欲しいとは思わんけどな。むしろPS使わないと覚醒できないのをどうにかしてほしい、第2の特2とか何処にも解説ないしあれをクアンタと同じ仕様で覚醒できるようにしてよかったんじゃないかと思うわ - 名無しさん (2018-09-09 10 15 03) あ、パージ抜けはあくまで第1の話で第2は別ね - 名無しさん (2018-09-09 10 15 55) やだぁーパージ抜け欲しいー!緊急回避はもちのことダウンしてると見せかけてタンクどーんとか楽しそうやん。パージ持ちで抜けれないのってこいつだけって可哀想じゃないか…。逆に俺は覚醒は今の仕様でいいな、武装枠潰すの勿体無いし…ただあのミサイルは、よーわからんけどな笑 - 木主 (2018-09-09 10 38 23) パージ前のサブなのかな?移動しながらミサイル撃てるやつ。あれの当たり判定デカくね?近距離じゃステップしても避けられないんだけど。 - 名無しさん (2018-09-09 00 40 17) こいつたぶん素の状態でいる時間のほうが長いし実弾振りでいいのかな? - 名無しさん (2018-09-08 23 52 39) 装甲だからかなんかやたらと挙動が重い気がする。移動はカクつくし、入力も受け付けない時もあるし…… メインサブ特1もよくジャムるし… 皆さんもそんな感じなんですかね。 - 名無しさん (2018-09-08 15 34 18) 特にカクついたり入力受け付けないとかはないが… 機動OSにしたら世界変わるのは確か - 名無しさん (2018-09-08 17 37 18) あー…多分それサブのロックが向かない場所とメインと動き止まる撃ち方とメインの撃てる位置にフルコーンがいないからだと思う。この - 名無しさん (2018-09-08 22 06 47) 失礼…途中送信…いつも と同じ感覚でやってるとフルコーンは無理、挙動が違うからね…とフルコーンのメインあそこまで制限するならダウン値下げても良かったな…サブは追尾するからわかるけどさ…メインのダウン値は意味不明…ギロチンビームをキャンセル可能でくれと思った。 - 名無しさん (2018-09-08 22 11 18) 通常移動も徐々に加速するタイプなので切り返しもキツイんですよね。射角の問題でそういう現象が起きるならかなり面倒ですな…素ユニ - 名無しさん (2018-09-09 14 32 35) 失礼、素ユニの500称号持ってる身としてはどうしても諦められないですから、ぐっと我慢して頑張ります。 - 名無しさん (2018-09-09 14 39 31) メインガトはよくジャムるし、バズは地対地じゃなきゃ2発目あたらんしこいつの武装でよろけとってもダウン値高いからやっぱり2発目あたらん……色々ポンコツやんな。ただ覚醒時の格闘は強いっぽい。フルクロNとN格かち合うっぽいし、自分ではまだ確認してないけどガードでのけ反らないらしいし、使ってて楽しくはあるね。 - 名無しさん (2018-09-07 13 23 19) ユーチューブに格闘のけ反らない動画があった - 名無しさん (2018-09-07 15 12 26) やっぱ乗ってて楽しい機体はいいな。どっかの乗り手に取り憑くような機体とは大違いだ - 名無しさん (2018-09-07 16 03 29) 覚醒が溜まるまで我慢…できるかァァァァッ!二人に見られただけでマルチロックが邪魔して一人あしらえん!お願いバスも300mの低ダメ!これ、バズ撃ち打ち切り回避でも怒られなかった気がする。 - 名無しさん (2018-09-08 07 54 14) クッソ俺はいくら先行機体として不遇だろうが使い続けるぞ… - 名無しさん (2018-09-07 07 32 52) 裏を返せば本実装の時にパワーアップされる可能性がある それまで耐えるのだ - 名無しさん (2018-09-07 08 24 00) ダウン値高いバグからの修正で元に戻っただけを上方修正とか言ってきそう - 名無しさん (2018-09-07 08 52 47) 正気か?普通に強機体なんだが - 名無しさん (2018-09-08 10 42 03) 不遇って言えば強くしてもらえるとか勘違いしてるんでしょ - 名無しさん (2018-09-08 12 49 47) お前は誰だよ - 名無しさん (2018-09-08 17 43 37) ストフリを使った後にこの機体に乗ればわかる。ストフリに勝てる気がしない。 - 名無しさん (2018-09-08 22 13 08) 何を勘違いしてるのか知らんがノルンを見て不遇だと思わんのか - 名無しさん (2018-09-08 18 25 44) イかれた性能にさせられてヘイト集めまくってるノルンの方がある意味不遇だわ - 名無しさん (2018-09-08 18 30 46) 最強クラスから少し劣るだけで不遇はおかしいでしょ… - 名無しさん (2018-09-08 18 33 14) そんなん言ったらエピストフリZZギス以外全機体不遇だわ - 名無しさん (2018-09-08 18 55 47) あくまで先行機体としてっていう意味で言いたかった。言葉足りなくてすまんな - 名無しさん (2018-09-08 21 49 58) いつも言われてるけど先行は早く使えるだけだから。 それにスターウイニングやゼロやフルクロとかよりフルコーンの方が強いでしょ - 名無しさん (2018-09-08 22 28 29) 強いかと言われると微妙なんだよね…中途半端に遠距離戦出来て、中途半端に中距離戦できるってだけだし、覚醒しなきゃ自衛が手一杯…フルコーンはダウン値のせいでZZ以下の火力で戦わなきゃいけない…覚醒しても追いつかない時あるし、ストフリと競争したら負ける気しかしない。ガトリングのダウン値を下げてくれ - 名無しさん (2018-09-07 07 25 29) ダウン値さえまともなら普通にいい機体なのだが… - 名無しさん (2018-09-07 08 48 23) 特に指摘されてないけどマグナムの弾数3発なのおかしいよな。グラでも5発セットされてるのに。まあバランス的にそうせざるを得ないんだろうけど - 名無しさん (2018-09-06 22 37 48) 細かい設定だから仕方ないが、ユニはマガジンを「3つ」持ってるんだよ。つまり、一撃ごとにマガジンまるまる一つ 消費してるってことじゃない? - 名無しさん (2018-09-08 09 22 38) さすがにマガジン1つ丸々消費とか聞いたことねーぞ。マグナムの設定はあくまで「1発で通常のビームライフル4発分の威力」で「カートリッジ1つ=1射=ビームライフル4発分」だからな。マガジン1つ丸々打ち切るなら単純計算でビームライフル20発分の威力になる。そうなるとゲーム的には威力290でなくて500~600はないとおかしい - 名無しさん (2018-09-08 22 29 19) 覚醒時のコンボは横格 特1が最も安定するかな?ダメージ的には下格 N格 特1がいいんだけど、ブースト消費激しいし何より受け身取られそうでね… - 名無しさん (2018-09-06 17 09 49) コンボが長いとカットされる場合もあるしな - 名無しさん (2018-09-06 22 18 40) そうなんだよなぁ…おまけに下格後のキャンセルタイミングも微妙にシビアだし、やっぱ確定で繋げられる横格 特1がド安定かな - 木主 (2018-09-07 08 50 47) ブースターパージ前の立ち回りはどうな感じですか? - 名無しさん (2018-09-06 12 48 49) 基本的には上からミサイルばら撒いてよろけたら特1のバズーカでダメ伸ばし。囲まれたら高飛びから特殊移動駆使して時間稼ぎ、ブースト切れそうならパージしてブースト回復して更に時間稼ぎをやってる。ゲージ溜まってたらそこから覚醒して逃げる - 名無しさん (2018-09-06 13 16 18) 覚醒後のマグナムリロード長くてマジで何もすることがない時あるな、特に乱戦中なんかは不用意にシールド飛ばすとダウン値高くて妨害になりかねないし。いや弱い訳じゃないんだけどさ - 名無しさん (2018-09-06 04 58 09) そういう時はビスト神拳! - 名無しさん (2018-09-06 08 24 29) いまこいつに乗るとアホみたいに狙われるな。5回乗って5回支援ポイント100超えたわw - 名無しさん (2018-09-05 16 21 39) こいつは格闘一つしかフルアーマー状態ないから最悪な機体…むしろ…ここまで格闘絞るんならガトリングくらいはあのダブルオーライザーと同じでよかったと思う。ビームマグナムもないんだし…火力が本当に足りない。これでフルアーマーは片腹痛い - 名無しさん (2018-09-05 08 42 13) 武装の火力自体は普通にあるんだぞ。単にダウン値高すぎて活かせてないだけで - 名無しさん (2018-09-05 09 24 39) 補足するとマグナムを第1第2で使えないのはある意味正しかったりする。某なんとかバーサスがおかしいだけ - 名無しさん (2018-09-05 09 29 05) ハイパービームジャベリン使えれば良かったんだけどね - 名無しさん (2018-09-06 09 09 14) 修正でガトのダウン値低くなって一気にヤバくなるんだろ?知ってる - 名無しさん (2018-09-04 21 27 48) この機体でこられると嫌悪感しか沸かない.....開幕から逃げ回り制圧してる奴ばっかやもん - 名無しさん (2018-09-04 13 48 30) オレの周りにはそんな奴一人もいないな - 名無しさん (2018-09-04 15 15 03) 開幕からゲージ貯めに走る奴ばっかよな・。・あと仲間の脂肪待ちも - 名無しさん (2018-09-04 21 05 33) 無理だ…この機体…強い強いって言われるけど…ミスったらもう悪夢…隙を見てコンボを叩き込まないと全然ダメが伸びないし、後俺がマヌケなだけかもしれないんだけど…フルコーンのバズーカがオーブ側のアークエンジェルの一番近い中継の天井で引っかかる… - 名無しさん (2018-09-03 01 27 20) ダウン値が明らかに高いのと、何よりPFを活かせないのが辛い。他の3機は蒸発コン持ってるのにこいつだけマニュ射がバルカンという不遇っぷり - 名無しさん (2018-09-03 12 51 03) 何回か戦ってみたけど、ノルンほどずば抜けて強いってわけでもないし、とりあえず弱体化とかはなさそうだな しかし覚醒前の方が強いって…それでいいのか? - 名無しさん (2018-09-02 22 05 58) シールドを飛ばして後に音バグがあるな。撃ってる時のガランガランが試合中ずっと止まらない - 名無しさん (2018-09-02 15 23 44) サザビーやDXと同じ感じのアレか まーたテストプレイしてないな、この運営 ガトリングのダウン値が高いってのもバグだったりして - 名無しさん (2018-09-02 15 42 36) いくらなんでもダウン値高すぎだよな。総合的な火力は高いかもしれんが時間あたりの火力は低すぎる - 名無しさん (2018-09-02 18 01 49) バグだったら嬉しいなw 確かにFAのミサイルを主武装にしないと素のユニコーンが存在する必要なくなるけど、それでも今のバランスは先行機レベルとは言えない… - 名無しさん (2018-09-02 18 41 42) ストフリとかと同じじゃねーかな。Lv2で6、Lv3で8要求される。その先は分からん - 名無しさん (2018-09-01 13 19 33) すまぬ枝つけ忘れた…下のプラン要求数の質問への返しです - 名無しさん (2018-09-01 13 20 11) そう言えばこいつIフィールドないの? - 名無しさん (2018-09-01 02 23 56) 既に取った方、これの強化プランの要求数っていくつですか? 4.6.8.10?or 6.8.10.12? - 名無しさん (2018-09-01 01 53 04) 先行機体はすべて6.8.10.12、つまり・・・ - 名無しさん (2018-09-01 16 44 14) 了解 お二方ありがとうございました - きぬし (2018-09-01 18 30 45) シールドファンネルバリアなんでないんだ… - 名無しさん (2018-08-31 23 43 27) なかったか?覚醒時の特1で防いでた気がするけど - 名無しさん (2018-09-02 19 19 29) 特1は凄まじく隙が少ないゲロビやなこれ。射程ギリギリだと1ヒットしかしないけど大体300M以内だと複数回(小ダメージ数回大ダメージ1回)ヒットする - 名無しさん (2018-08-31 21 20 26) フルコーン手に入れるつもりなかったけど、計算したらあと1万円課金すれば手に入る 以外と安いな - 名無しさん (2018-08-31 12 43 43) やっぱFAと緑コーン分けたほうが良かったんじゃねえかな… - 名無しさん (2018-08-31 07 39 00) ほら、エクバでも一方通行換装で出てるから… - 名無しさん (2018-08-31 16 23 05) 何度かLv5のコイツみかけるようになったけど、ダメ2000↑出してるの見たこと無いんだが・・大丈夫か? - 名無しさん (2018-08-30 12 54 41) 実装されてからそれなりに経ってるならまだしもつい1週間前だしねぇ…その上先行機体で武装も複雑だし - 名無しさん (2018-08-31 01 06 41) ダメージソースが覚醒前の実弾武装ぐらいで、覚醒すると特1と格闘ぐらいだからな。格闘はノルンが蔓延る戦場で使えるわけねぇし。知ってるか?覚醒前のガトリングはバルカン程度の火力なんだぜ?弾速は速いがよ… - 名無しさん (2018-08-31 01 59 52) まじかよ・・・ キチぃな - 名無しさん (2018-08-31 21 11 47) ガドリングが、素ユニと同じ威力やったら壊れやと、騒ぐ気がするわ… - 名無しさん (2018-09-01 19 04 15) こいつの拠点破壊はどんな感じ? - 名無しさん (2018-08-30 12 06 11) シールドファンネルの有効距離ってどんぐらい?すんごい距離追いかけて来たんだけど。 - 名無しさん (2018-08-30 02 38 45) 体感だけど300移動から400射程くらいは来てない?全盛期クアンタに比べれば防ぎ易いけどファンネル最強やね - 名無しさん (2018-08-30 02 56 09) 正確な距離は不明だけどもっとない?500超えて追いかけて来たよ。気のせいかな? - 名無しさん (2018-08-31 00 47 39) ごめん、こいつ使ってみたいけど5万から10万までの空投資がかなり遠い(イタイ)...Lv5ノルンで無双しながら本実装を待つ事にした - 名無しさん (2018-08-30 01 15 18) そういえば、こいつは - 名無しさん (2018-08-29 23 21 09) 途中で送っちった、こいつはケンプの効果でパージするん?多分すると思ってるけど - 名無しさん (2018-08-29 23 22 38) パージ機は問答無用で強制パージさせられるゾ。フルクロも服脱がされてイヤンってなるから - 名無しさん (2018-08-30 01 33 57) こいつのモジュールとマスタリーは ビーム振り?それとも実弾振り? - 名無しさん (2018-08-29 09 51 05) 実弾系は素で火力が高いしひ - 名無しさん (2018-08-29 10 15 25) すまん。素で火力高いしビームに振ってる。マスタリーはどちらも振ってるけどね - 名無しさん (2018-08-29 10 16 04) ありがとう!!参考にさせてもらいます - 名無しさん (2018-08-29 11 25 02) つまらないけど、覚醒したら逃げてシールドファンネル射出してる方が強いからね。ガトリングの火力はあげたい。まあ、緑ユニコーンのダメージソースなんて特1しかないから、覚醒する前にどれぐらいミサイルとか叩き込めるかにかかってるし、実弾振りでもあってるんだろうけどさ - 名無しさん (2018-08-29 12 47 31) 追記です。与ダメージを気にしているのならの話です。こいつもクアンタも無理にキル、与ダメージ稼ぐより味方を援護するスタイルの方が良さそうだけど、ほら…自分とか与ダメージ気にしてしまうのて - 名無しさん (2018-08-29 12 49 45) 格闘とタックル強化で行きたいが現実はビーム実弾振り - 名無しさん (2018-08-29 12 46 58) 格闘が弱いわけじゃないけど、わざわざ危険犯してまで殴りに行く必要もないし、なにより現状リディさんの下格に食い殺される可能性があるからね - 名無しさん (2018-08-29 12 51 14) こいつのガトのダウン値が高いってことで嘆いてる奴いるけど、逆にそれが強みってわかってないんかね - 名無しさん (2018-08-28 05 20 34) その強みは弱みもはらんでることを知った方がいい。ダウン値高いってのは集団やタイマンで有利になることもあれば安いダウンで味方の攻撃を妨害し敵を活かすことにつながることも多々ある。一長一短。 - 名無しさん (2018-08-28 06 50 28) こいつの武装のほとんどがダウン値高いか1発ダウン値高いなのが問題だよな、1つでもダメージ伸ばせる武装あればいいんだけどね… - 名無しさん (2018-08-28 12 43 20) 格闘「僕がいるじゃないか」 - 名無しさん (2018-08-28 13 45 39) ダメ取りなら2発当てるにはクセあるけどバズあるし、毎回都合よく溜まってるとは限らんけど第3形態もある、第1は乱戦でのダウンを取ることに徹する形態でしょ、味方の妨害も画面ちゃんと見てりゃ滅多にしないし。 その一長一短でどう活かすのかがこのゲームの醍醐味 - 名無しさん (2018-08-28 17 16 41) なんも考えずに片っ端から当たりそうなのにミサイル撃ち込むヘビアが役に立たんのと同じか - 名無しさん (2018-09-01 05 06 09) 覚醒前は近づかずにひたすらミサイルとガトリングの中、長距離の牽制で覚醒後はストフリが如くガンガン相手に向かっていくかor後ろからファンネルで嫌がらせをしてもよい。これだけで十分やばい。なんというかZZとストフリがくっついたみたいな性能。唯一の救いは耐久の低さとビーム系のダウン値の高さかな。 - 名無しさん (2018-08-27 23 09 02) ダウン値高いお陰で制圧能力中々高いと思う - 名無しさん (2018-08-27 23 43 59) 壊れ機体だけどノルンがいい感じにスケープゴートになってくれてるな。 - 名無しさん (2018-08-27 21 06 40) なに、そのうちバレる。後半戦になればRP10万到達者も増えてくるから - 名無しさん (2018-08-27 21 08 03) 大体2機同時リリース(先行入手含め)とかは片方がぶっ壊れ、もう片方は産廃(よくて中堅)が多いけど今回は共にぶっ壊れという珍しいケース - 名無しさん (2018-08-27 07 58 40) サイコザク、フルアーマーガンダム「整備兵が優秀なもんで、、、」 - 名無しさん (2018-08-27 08 07 27) すでにノルンは万人が認めるぶっ壊れ機認定されてるのにコイツは.....ゴホンゴホン - 名無しさん (2018-08-27 01 28 43) 修正弱化の不安がないから...でもシールドファンネルはやってほしかった - 名無しさん (2018-08-27 01 42 08) え?弱いと思ってるの?なかなかえぐいよこの機体。むしろノルンよりぶっ壊れてる可能性がある。特にビームマグナムの速さと威力。 - 名無しさん (2018-08-27 04 10 42) ガトファンネルのダウン値がすごい高い 数発食らっただけですぐ吹っ飛ぶ - 名無しさん (2018-08-26 18 20 13) なんでこいつだけ特2の特殊移動リロードできていつでも任意パージできるんだよサイコザクガーベラに謝れ - 名無しさん (2018-08-26 03 40 35) 最高コストだからだろ - 名無しさん (2018-08-26 05 52 42) え?それは言っては逆にいけない…目玉をノルンに完全に取られた上にサイコザクとガーベラに謝れだって。 - 名無しさん (2018-08-26 10 59 34) 途中送信…可哀想にもほどがあるよ…サイコザクの気持ちになれ…先行機体だったのにフルアーマーガンダムに完全に目玉取られて辛いし、エピオンに取られてカトルゼロも死んでるし - 名無しさん (2018-08-26 11 01 41) だいぶとった人増えてきたみたいだけど素コーンは差別化できる感じ?武装別物というかPFマニュ射はできないから一応アイデンティティ保たれてると勝手に思ってるけど - 名無しさん (2018-08-26 02 13 05) ウン(・p・)ノルンの 牽制→急速接近→Pスキル→確殺のがヤバイわ - 名無しさん (2018-08-25 23 51 30) ↑そのまま倍速ステップ下格乱舞でタイマン無双までできちゃうんだぜ(特移慣性乗もまぜると◎ - 名無しさん (2018-08-26 21 59 23) こいつやばいな。先行時のクアンタよりはマイルドだけど強すぎる。運営はまた人を減らしたいのかな。 - 名無しさん (2018-08-25 17 21 43) 取ろうと思って通常だけで走ってる最中だが、これそんなに強くないの?マニュ射ないってどういうこと?メイン武装は? - 名無しさん (2018-08-25 16 47 26) youtubeに動画上がってるからそれ見た方が早いよ。説明しようにも武装が複雑で説明しにくい - 名無しさん (2018-08-25 17 02 02) ありがとう。見てなんとなく分かった! - 名無しさん (2018-08-25 18 02 01) 初日・2日目、夜勤だったけどどうにか取れた!!さぁこれからまた夜勤だ。早く使いたい!! - 名無しさん (2018-08-24 23 45 07) おめでとうございます。 - 名無しさん (2018-08-25 10 23 27) 初見だからちと苦戦したけど戦い慣れればノルンのほうが強いな - 名無しさん (2018-08-24 21 40 04) 早くボコられたい・・・ハァハァ・・・ - 名無しさん (2018-08-24 20 02 36) ストフリと同じと言ってたけど、まだこっちの方がマシに思える。落としたら仕切り直しかかるし、急降下ないし - 名無しさん (2018-08-24 07 33 48) パージ前も特2ヤバいらしいからどの道常に警戒しとかないといけないよ - 名無しさん (2018-08-24 16 01 47) こっちはマニュ射無いしな - 名無しさん (2018-08-24 21 49 30) マジかマニュ射無いのね - 名無しさん (2018-08-24 22 14 16) マニュアルがバルカンしかないから囲まれたらまずあしらいにくいそうだ…フレンドから体感聞いたけど、こいつ使うなら率直に言ってノルン行った方がいいとも言ってた - 名無しさん (2018-08-25 08 56 16) 汎用だった模様。ワンチャン支援機あると期待してたんだけどな~ - 名無しさん (2018-08-24 01 50 19) もう動画上がってたけどパージ後はストフリの覚醒Nサブ使い放題っぽいとかこれまたインチキ染みた武装提げてきたな - 名無しさん (2018-08-24 01 01 39) 公式サイトによればパージ後の特2はカウンターダッシュもあるな - 名無しさん (2018-08-23 18 45 09) PVの47秒あたりのかな?腕クロスして突っ込んで、そこにシナの格闘当たったら弾いて手刀で叩き切ってる - 名無しさん (2018-08-23 23 15 18) 動画の41秒の所でメイン?打ちながらシナの格闘を直ガ?してるっぽいけど打ちながらガードできるならすごくね? - 名無しさん (2018-08-23 11 55 42) 見間違えてたわサブか - 名無しさん (2018-08-23 11 56 56) パージ後の特2次第だと思う。この手の特殊移動が高性能なら弱くはならない - 名無しさん (2018-08-23 04 50 05) フルアーマーユニコーン時の格闘ってもしかしてあの男のロマン武器、ハイパービームジャベリンさんなのかね? - 名無しさん (2018-08-21 07 57 43) 覚醒(フレーム緑)時以外の格闘とタックルが不透明だからなぁ。アニメでも再編集版のOPくらいでしか出番なかったから使ってほしい - 名無しさん (2018-08-23 00 47 51) パージ後のサブ(ガトファンネル)がストフリのNサブと同じようなことになればぶっ壊れだな - 名無しさん (2018-08-19 08 52 24) ファンネル機の最上位にはなるだろうけど壊れにはならんやろ…打ち切りリロで引っ掛かりよろけから蒸発でもないかぎりは - 名無しさん (2018-08-19 10 42 01) ファンネルみたいに近くまで飛んで行って突撃(当たればよろけ)しながら、任意でガト撃てる(素ガトと同性能)だけやろ。 - 名無しさん (2018-08-19 12 25 53) こいつ覚醒でスタン取っても素ユニコーンみたいにマニュ射で敵倒せないっぽいな - 名無しさん (2018-08-14 02 39 57) 格闘が強ければワンチャン格闘、インファかリペアで行って、格闘が擦れやすかったらそのままよろけさせてからのマグナムフィニッシュか、タックル手刀付き - 名無しさん (2018-08-14 12 20 12) 素コーンとの差別化だろうね。コスト同じっぽいしフルコでもスタンマニュ射蒸発できたら素コーンの意味なくなるし - 名無しさん (2018-08-14 13 00 36) モジュールをビーム振りするか実弾振りするか迷いそうだな - 名無しさん (2018-08-11 15 56 07) シナンジュとの特殊タックルで草 - 名無しさん (2018-08-11 13 25 50) いや、あれがデフォのタックルだと思う。つまり覚醒状態でタックルすればザクだろうがジンだろうが容赦なくビスト神拳ぶちこむというわけだ - 名無しさん (2018-08-12 09 01 15) これマニュ射できなさそうな感じがする - 名無しさん (2018-08-10 20 55 46) フルコーンと覚醒ユニコーンは別きたいにしてほしかった…フルアーマーのゴテゴテ感とか、ユニコーンなのにマグナム持ってない状況に合わせて特化させた感が好きなのであって、シールドファンネルひゅんひゅんマグナムずきゅーんな覚醒緑ユニコーンとは別腹なのに… - 名無しさん (2018-08-10 06 22 58) Faユニコーンの主兵装はマグナム(使い捨て)だしNTDの色は緑だし原作通りだぞ - 名無しさん (2018-08-12 07 41 50) メインはガトリング、サブがミサイル、特1がバズーカ、特2がタンク射出ですぉ、射出後は特2におそらく脚部ミサイル追加されております - 名無しさん (2018-08-13 20 49 20) FA - 名無しさん (2018-08-14 03 59 03) FA - 名無しさん (2018-08-14 03 59 19) だめだこりゃ ゲームだとしれっとマグナム持ってるけどFAユニコーンは本来マグナム持ってないのよ。マグナム用のラッチををバズーカのために使ってるから持ってないというか持てないが正しい。緑になったのはローゼンズール戦中で、FA装備はローゼンズール戦に入る前にシールド以外ぜんぶパージしちゃう。ローゼンズール戦後ネェルアーガマで補給を受けたときにマグナムを持つ。 - 名無しさん (2018-08-14 07 02 38) マニピュレーター空いてるからモテるっちゃモテる - 名無しさん (2018-08-23 13 12 09) なんか微妙な予感 - 名無しさん (2018-08-09 23 06 21) この機体がどのカテゴリに分類されるかが気になる。支援機だと一番嬉しい(ミッション的に) - 名無しさん (2018-08-09 21 51 39) パージしきったら流石に支援機じゃなくなるから汎用じゃないかな - 名無しさん (2018-08-11 13 47 51) 覚醒限定で第3形態か~ - 名無しさん (2018-08-09 21 10 37) PS発動後は常時じゃないかな?ある意味第2のパージみたいな - 名無しさん (2018-08-09 21 40 12) あーバトネクって元の形態に戻ることはあんま無いんだった、そういうの忘れちゃうんだよね - 名無しさん (2018-08-09 21 53 02) PVの戦力ゲージの減りから考えるにコスト700だな - 名無しさん (2018-08-09 20 52 24) ビスト神拳シナの腕破壊したパンチと手刀も入れてほしかった - 名無しさん (2018-08-09 20 09 50)
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ダブルオーガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - 【オーライザー】バックパック HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 0 1 2 3 3030 3270 3500 3790 8 9 10 耐物理装甲 0 1 2 3 100 110 120 130 8 9 耐ビーム装甲 0 1 2 3 190 200 220 240 8 9 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 2830 3070 3300 3800 耐物理装甲 290 320 340 400 耐ビーム装甲 120 130 140 170 素手攻撃力 371 401 431 510 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3770 4570 5360 6160 6950 7750 8540 7 8 9 耐物理装甲 320 370 420 470 530 580 630 7 8 9 耐ビーム装甲 360 420 480 540 600 660 720 7 8 9 ボディ 機体耐久値 6240 7560 8880 10200 11520 12840 6 7 8 9 耐物理装甲 810 940 1070 1200 1340 1470 6 7 8 9 耐ビーム装甲 900 1040 1190 1330 1480 1620 6 7 8 9 キャパシティ 1280 1490 1700 1910 2110 2320 6 7 8 9 アーム 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 7010 8610 耐物理装甲 400 460 520 590 650 720 860 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 700 素手攻撃力 623 801 822 843 864 885 959 レッグ 機体耐久値 6240 8880 10200 11520 12840 14160 15770 耐物理装甲 810 1070 1200 1340 1470 1600 1710 耐ビーム装甲 900 1190 1330 1480 1620 1770 1950 キャパシティ 1280 1700 1910 2110 2320 2530 2780 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 GNソードIII GNソードII MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 495 M 14910 145 24 27 22 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 22 0 1~2 格闘 85 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イフリート改ウイングガンダムゼロムットゥーイフリート ガンダムエクシアガンダムスローネツヴァイガンダムエクシアリペアアルケーガンダム 開発元 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック改 3 970 ガンダムヘビーアームズ 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1450 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 3 990 シェンロンガンダム 3 990 ウイングガンダム 4 1485 ガンダムサンドロック改 備考 忘れそうになるが地上用。宇宙でも一応動くが、白兵戦がメインのサンドロックは使いにくい。 ホーミングミサイルがあるので射撃も出来ないわけではない。 クロスクラッシャーは選ばれし無印サンドロックの特権である。
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武装解説についてはνガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR BR→( )BZ 170(187) BRの節約に BR→( )BZ 127(165) 非強制ダウン BR→( )BZ BR 154(192) BR 空N前→( )BZ 186(205) 後格〆で194 BR 空横N 179 非強制ダウン BR 空横N BR 218 要高度。BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は188 BR 空横N→BZ 197 要高度。↑と違い安定する BZ始動 BZ BR 167 非強制ダウン。相手を吹っ飛ばせる BZ BZ 176 打ち上げダウン BZ 空横N 187 非強制ダウン BZ 空横N BR 217 BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は194 BZ 空横N→BZ 201 ↑と違い安定する。BZがダウン追撃の場合は190 アシスト始動 アシスト(2hit) BR BR 193 主力 アシスト(2hit) BR→( )BZ 169(190) BRの節約に アシスト(2hit) 空N前→( )BZ 190(213) 後格〆で199 アシスト(2hit) 空N前 BD格 219 高威力 アシスト(2hit) 空N前 BD格(4hit) BR 239 BRがダウン追撃の場合は218 N格闘始動 地NN前 空横N 248 高威力 地NN前 BD格 BR 263 BRがダウン追撃の場合は240 空N前→( )BZ 158(197) カット耐性重視。打ち上げダウン 空N前 空N前 200 2回目の前派生が不安定。↓推奨 空N前 空横N 212 非強制ダウン 空N前 空横N BR 255 要高度。BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は223 空N前 空横N→BZ 232 要高度。↑と違い安定する 空N前→後→( )BZ 186(210) ブースト切れでも繋がる 空N前 BD格 BR 234 繋ぎは全て最速前ND。BRがダウン追撃の場合204 横格闘始動 地横N BZ BR 245 高威力+高カット耐性。BZの繋ぎは横NDで安定 地横N 空N前 BR 260 地横N 空N前→( )BZ 237(258) 後格〆で246 地横N→特(6hit)→( )BZ 246(252) ↑推奨 空横 BZ BR 182 カット耐性重視。BZの繋ぎは横NDで安定 空横 空N前→( )BZ 171(195) 後格〆で181 空横→後 BD格 BR 204 後格は非確定 空横→特(6hit)→( )BZ 189(199) 前作と違い低威力 後格闘始動 特殊格闘始動 特(1hit) BZ BR 179 カット耐性重視。BZの繋ぎは横NDで安定 特(1hit) 空N前→( )BZ 164(192) 後格〆で176 特(6hit) 空横N 210 非強制ダウン 特(6hit) 空横N BR 222 要高度。BRは不安定。BRがダウン追撃の場合は213 特(6hit) 空横N→BZ 215 要高度。↑と違い安定する 特(6hit) 特(6hit)→( )BZ 197(198) 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 ガンダム サザビー コスト1000 VS.対策 武装解説についてはνガンダムへ 外部リンク 非公式掲示板 - νガンダム Part.4 非公式掲示板 - νガンダム Part.3 非公式掲示板 - νガンダム Part.2 非公式掲示板 - νガンダム Part.1
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ガンダムF91ロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ M.E.P.E.発動中武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムF91 ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 257 110 122 158 15 446 130 231 300 30 718 150 387 501 50 1051 180 474 613 80 1439 205 525 680 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 7.06% 対 物理射撃 13.82% 対 ビーム格闘 5.66% 対 ビーム射撃 11.62% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・サーベル×2(回転) 0.145*5 5ヒット ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 8 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ランチャー 0.700 3 32.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 V.S.B.R. 1.100 1 16.0s ビーム 射撃 SPA M.E.P.E. 時限強化 60秒、ブースト格闘射撃上昇 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ M.E.P.E.発動中 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・サーベル×2(回転) 0.145*5 5ヒット ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 8 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ランチャー 0.700 3 22.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 V.S.B.R.×2 1.100*2 1 16.0s ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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667 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 15 34 ID ??? 刹那君に聞いてみました。ガンダムorガンダムモドキ? 水中型ガンダム 「ジムだ」 ジムBD 「ガンダム…だ」 ヘイズル 「ジムだ」 FAZZ 「ガンダム…だ」 ビギナギナⅡ 「ガンダムではない」 V ガンダム 「ガンダムだ」 ビルゴⅡ 「ガンダムではない」 M1アストレイ 「ガンダムではない」 ムラサメ 「ガンダムではない」 Bガンダム 「ボールだ」 フリント 「ガンダム…ではない」 レコードブレーカー 「ガンダムではない」 百式 「ガンダム……ではない」 シャア「刹那君、百式はデルタガンダムとも言うのだが…」 刹那「俺は…ガンダムになれない」 ロラン「刹那ー!?」 671 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 49 29 ID ??? 667 コウ「刹那、デルタガンダム-可変機構=百式だ。よく覚えておく様に」 673 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 55 42 ID ??? 671 ジュドー「でもガンダムチームなのよね」